이름 | 설명 |
---|---|
AnimationComponent | |
Application | |
AssetPath | 资源路径,这个类型可反射到编辑器脚本反射面板 |
FlagUtil | |
IO | �����ļ���д������ |
Input | 输入类,包括键盘,鼠标,触控的输入 |
KeyEvent | 按键事件 |
LightComponent | 灯光组件 |
MaterialInstance | 材质实例 |
MeshRenderComponent | 网格渲染组件类 |
MouseEvent | 鼠标事件 |
NetworkStreamReader | 网络流读取类 |
ParticleSystem | 粒子系统,控制粒子系统的运行。 |
PhysicsCapsuleShape | 胶囊体物理体 |
PhysicsShape | |
PhysicsSphere | |
ProjectorRenderComponent | |
RenderComponent | 渲染相关的组件 |
RenderToTexture | 渲染到纹理 |
RuntimeScriptRoot | |
Scene | 场景类 主要用户查找当前场景Actor等功能 |
ScriptComponent | 脚本组件 控制用户逻辑的核心组件 |
ScriptableClass | 挂接脚本入口的基类 |
SimpleSkyComponent | 简单天空渲染组件类 |
SkeletonComponent | 骨骼组件 |
SoundEchoFilterComponent | |
SoundLowPassFilterComponent | |
SoundReverbFilterComponent | ������������ ��Ҫ����������Ч Ҫʹ��������Ч,������������� |
SoundSource | |
SpriteRenderComponent | |
Texture | |
TouchEvent | 触控事件 |
UserReportPair | 脚本回调返回结构 |
Util | 场景中的基本方法,此类的方法都为静态方法。 |