C# 클래스 ScriptRuntime.IO

�����ļ���д������
상속: ScriptRuntime.Base
파일 보기 프로젝트 열기: Genesis-3D/Genesis-3D

공개 메소드들

메소드 설명
CloseWriteFile ( XmlWriter writer ) : void

����д���ļ�

GetXmlReader ( String filePath ) : XmlReader

����Xml��ʽ�ļ���ȡ��

GetXmlWriter ( String filePath ) : XmlWriter

����Xml��ʽ�ļ�д����

ReadAllLines ( String filePath ) : String[]

���ı���ʽ��ȡ�ļ�������

SaveScene ( String filePath ) : void

���泡��

비공개 메소드들

메소드 설명
ICall_IO_CloseWriteFile ( XmlWriter writer ) : void
ICall_IO_GetXmlReader ( String filePath ) : XmlReader
ICall_IO_GetXmlWriter ( String filePath ) : XmlWriter
ICall_IO_ReadAllLines ( String filePath ) : String[]
ICall_IO_SaveScene ( String filePath ) : void

메소드 상세

CloseWriteFile() 공개 정적인 메소드

����д���ļ�
public static CloseWriteFile ( XmlWriter writer ) : void
writer XmlWriter ���ļ�������д����
리턴 void

GetXmlReader() 공개 정적인 메소드

����Xml��ʽ�ļ���ȡ��
public static GetXmlReader ( String filePath ) : XmlReader
filePath String xml�ļ�ID(��asset:test.xml)
리턴 XmlReader

GetXmlWriter() 공개 정적인 메소드

����Xml��ʽ�ļ�д����
public static GetXmlWriter ( String filePath ) : XmlWriter
filePath String xml�ļ�ID(��asset:test.xml)
리턴 XmlWriter

ReadAllLines() 공개 정적인 메소드

���ı���ʽ��ȡ�ļ�������
public static ReadAllLines ( String filePath ) : String[]
filePath String Ҫ��ȡ���ļ�ID(��asset:test.txt)
리턴 String[]

SaveScene() 공개 정적인 메소드

���泡��
public static SaveScene ( String filePath ) : void
filePath String �����ļ�ID(��asset:test.scene)
리턴 void