C# 클래스 ScriptRuntime.ParticleSystem

粒子系统,控制粒子系统的运行。
상속: ScriptRuntime.Base
파일 보기 프로젝트 열기: Genesis-3D/Genesis-3D 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
ParticleSystem ( ) : System

粒子系统构造函数

Pause ( ) : void

暂停粒子.

Play ( ) : void

播放粒子.

Stop ( ) : void

停止粒子.

비공개 메소드들

메소드 설명
ICall_ParticleSystem_Bind ( ParticleSystem self ) : void
ICall_ParticleSystem_GetName ( ParticleSystem ps ) : string
ICall_ParticleSystem_GetPlayRateScale ( ParticleSystem ps ) : float
ICall_ParticleSystem_GetQuato ( ParticleSystem ps ) : float
ICall_ParticleSystem_IsPaused ( ParticleSystem ps ) : bool
ICall_ParticleSystem_IsPlaying ( ParticleSystem ps ) : bool
ICall_ParticleSystem_IsStop ( ParticleSystem ps ) : bool
ICall_ParticleSystem_Pause ( ParticleSystem ps ) : void
ICall_ParticleSystem_Play ( ParticleSystem ps ) : void
ICall_ParticleSystem_Release ( ParticleSystem ps ) : void
ICall_ParticleSystem_SetName ( ParticleSystem ps, String name ) : void
ICall_ParticleSystem_SetPlayRateScale ( ParticleSystem ps, float rateScale ) : void
ICall_ParticleSystem_SetQuato ( ParticleSystem ps, int quato ) : void
ICall_ParticleSystem_Stop ( ParticleSystem ps ) : void
ParticleSystem ( DummyClass__ dummyObj ) : System

메소드 상세

ParticleSystem() 공개 메소드

粒子系统构造函数
public ParticleSystem ( ) : System
리턴 System

Pause() 공개 메소드

暂停粒子.
public Pause ( ) : void
리턴 void

Play() 공개 메소드

播放粒子.
public Play ( ) : void
리턴 void

Stop() 공개 메소드

停止粒子.
public Stop ( ) : void
리턴 void