C# Класс Danmaku_no_Kyojin.BulletEngine.Mover

弾や敵オブジェクト(自身が弾源になる場合も、弾源から呼び出される場合もあります)
Наследование: Bullet
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
BulletRoot bool
Used bool

Открытые методы

Метод Описание
Draw ( GameTime gameTime ) : void
Initialize ( ) : void
Mover ( DnK gameRef, IBulletManager myBulletManager ) : System

Initializes a new instance of the Danmaku_no_Kyojin.BulletEngine.Mover class.

SetBullet ( BulletMLNode tree ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
LoadContent ( ) : void

Описание методов

Draw() публичный Метод

public Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Результат void

Initialize() публичный Метод

public Initialize ( ) : void
Результат void

LoadContent() защищенный Метод

protected LoadContent ( ) : void
Результат void

Mover() публичный Метод

Initializes a new instance of the Danmaku_no_Kyojin.BulletEngine.Mover class.
public Mover ( DnK gameRef, IBulletManager myBulletManager ) : System
gameRef DnK Game reference
myBulletManager IBulletManager My bullet manager.
Результат System

SetBullet() публичный Метод

public SetBullet ( BulletMLNode tree ) : void
tree BulletMLNode
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Результат void

Описание свойств

BulletRoot публичное свойство

public bool BulletRoot
Результат bool

Used публичное свойство

public bool Used
Результат bool