C# Class Danmaku_no_Kyojin.BulletEngine.Mover

弾や敵オブジェクト(自身が弾源になる場合も、弾源から呼び出される場合もあります)
Inheritance: Bullet
Afficher le fichier Open project: Noxalus/Danmaku-no-Kyojin Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
BulletRoot bool
Used bool

Méthodes publiques

Méthode Description
Draw ( GameTime gameTime ) : void
Initialize ( ) : void
Mover ( DnK gameRef, IBulletManager myBulletManager ) : System

Initializes a new instance of the Danmaku_no_Kyojin.BulletEngine.Mover class.

SetBullet ( BulletMLNode tree ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void

Méthodes protégées

Méthode Description
LoadContent ( ) : void

Method Details

Draw() public méthode

public Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void

Initialize() public méthode

public Initialize ( ) : void
Résultat void

LoadContent() protected méthode

protected LoadContent ( ) : void
Résultat void

Mover() public méthode

Initializes a new instance of the Danmaku_no_Kyojin.BulletEngine.Mover class.
public Mover ( DnK gameRef, IBulletManager myBulletManager ) : System
gameRef DnK Game reference
myBulletManager IBulletManager My bullet manager.
Résultat System

SetBullet() public méthode

public SetBullet ( BulletMLNode tree ) : void
tree BulletMLNode
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void

Property Details

BulletRoot public_oe property

public bool BulletRoot
Résultat bool

Used public_oe property

public bool Used
Résultat bool