C# 클래스 Danmaku_no_Kyojin.BulletEngine.Mover

弾や敵オブジェクト(自身が弾源になる場合も、弾源から呼び出される場合もあります)
상속: Bullet
파일 보기 프로젝트 열기: Noxalus/Danmaku-no-Kyojin 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
BulletRoot bool
Used bool

공개 메소드들

메소드 설명
Draw ( GameTime gameTime ) : void
Initialize ( ) : void
Mover ( DnK gameRef, IBulletManager myBulletManager ) : System

Initializes a new instance of the Danmaku_no_Kyojin.BulletEngine.Mover class.

SetBullet ( BulletMLNode tree ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
LoadContent ( ) : void

메소드 상세

Draw() 공개 메소드

public Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( ) : void
리턴 void

LoadContent() 보호된 메소드

protected LoadContent ( ) : void
리턴 void

Mover() 공개 메소드

Initializes a new instance of the Danmaku_no_Kyojin.BulletEngine.Mover class.
public Mover ( DnK gameRef, IBulletManager myBulletManager ) : System
gameRef DnK Game reference
myBulletManager IBulletManager My bullet manager.
리턴 System

SetBullet() 공개 메소드

public SetBullet ( BulletMLNode tree ) : void
tree BulletMLNode
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

프로퍼티 상세

BulletRoot 공개적으로 프로퍼티

public bool BulletRoot
리턴 bool

Used 공개적으로 프로퍼티

public bool Used
리턴 bool