C# Класс Summoner, diluvium

Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
IsFakeAI bool
IsServerSummoner bool
MaxHealth int
SpawnPoints SpawnPoint[],
TotemPrefab Totem,
WordDisplay DamageNumber,
hurtSound UnityEngine.AudioClip
liveSprite UnityEngine.Texture2D

Открытые методы

Метод Описание
Awake ( ) : void
DecreaseDifficulty ( ) : void
IncreaseDifficulty ( ) : void
OnConnectedToServer ( ) : void
OnPlayerConnected ( ) : void
ResetDifficulty ( ) : void
ResetEvents ( ) : void
Restart ( ) : void
Spawn ( SpawnPoint, spawnPoint, string animalName1, string animalName2, string animalName3 ) : void
Start ( ) : void
TellReady ( ) : void
TrySpawnOnServer ( string animals ) : void
Update ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
Hurt ( float amount ) : void
MarkReady ( ) : void
SetIDDQD ( bool iddqd ) : void
ShowWords ( string animalName1, string animalName2, string animalName3 ) : void
TrySpawn ( string animalName1, string animalName2, string animalName3 ) : void

Описание методов

Awake() публичный Метод

public Awake ( ) : void
Результат void

DecreaseDifficulty() публичный Метод

public DecreaseDifficulty ( ) : void
Результат void

IncreaseDifficulty() публичный Метод

public IncreaseDifficulty ( ) : void
Результат void

OnConnectedToServer() публичный Метод

public OnConnectedToServer ( ) : void
Результат void

OnPlayerConnected() публичный Метод

public OnPlayerConnected ( ) : void
Результат void

ResetDifficulty() публичный Метод

public ResetDifficulty ( ) : void
Результат void

ResetEvents() публичный Метод

public ResetEvents ( ) : void
Результат void

Restart() публичный Метод

public Restart ( ) : void
Результат void

Spawn() публичный Метод

public Spawn ( SpawnPoint, spawnPoint, string animalName1, string animalName2, string animalName3 ) : void
spawnPoint SpawnPoint,
animalName1 string
animalName2 string
animalName3 string
Результат void

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

TellReady() публичный Метод

public TellReady ( ) : void
Результат void

TrySpawnOnServer() публичный Метод

public TrySpawnOnServer ( string animals ) : void
animals string
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( ) : void
Результат void

Описание свойств

IsFakeAI публичное свойство

public bool IsFakeAI
Результат bool

IsServerSummoner публичное свойство

public bool IsServerSummoner
Результат bool

MaxHealth публичное свойство

public int MaxHealth
Результат int

SpawnPoints публичное свойство

public SpawnPoint[], SpawnPoints
Результат SpawnPoint[],

TotemPrefab публичное свойство

public Totem, TotemPrefab
Результат Totem,

WordDisplay публичное свойство

public DamageNumber, WordDisplay
Результат DamageNumber,

hurtSound публичное свойство

public AudioClip,UnityEngine hurtSound
Результат UnityEngine.AudioClip

liveSprite публичное свойство

public Texture2D,UnityEngine liveSprite
Результат UnityEngine.Texture2D