C# Class Summoner, diluvium

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: Collegiennes/diluvium Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
IsFakeAI bool
IsServerSummoner bool
MaxHealth int
SpawnPoints SpawnPoint[],
TotemPrefab Totem,
WordDisplay DamageNumber,
hurtSound UnityEngine.AudioClip
liveSprite UnityEngine.Texture2D

Méthodes publiques

Méthode Description
Awake ( ) : void
DecreaseDifficulty ( ) : void
IncreaseDifficulty ( ) : void
OnConnectedToServer ( ) : void
OnPlayerConnected ( ) : void
ResetDifficulty ( ) : void
ResetEvents ( ) : void
Restart ( ) : void
Spawn ( SpawnPoint, spawnPoint, string animalName1, string animalName2, string animalName3 ) : void
Start ( ) : void
TellReady ( ) : void
TrySpawnOnServer ( string animals ) : void
Update ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
Hurt ( float amount ) : void
MarkReady ( ) : void
SetIDDQD ( bool iddqd ) : void
ShowWords ( string animalName1, string animalName2, string animalName3 ) : void
TrySpawn ( string animalName1, string animalName2, string animalName3 ) : void

Method Details

Awake() public méthode

public Awake ( ) : void
Résultat void

DecreaseDifficulty() public méthode

public DecreaseDifficulty ( ) : void
Résultat void

IncreaseDifficulty() public méthode

public IncreaseDifficulty ( ) : void
Résultat void

OnConnectedToServer() public méthode

public OnConnectedToServer ( ) : void
Résultat void

OnPlayerConnected() public méthode

public OnPlayerConnected ( ) : void
Résultat void

ResetDifficulty() public méthode

public ResetDifficulty ( ) : void
Résultat void

ResetEvents() public méthode

public ResetEvents ( ) : void
Résultat void

Restart() public méthode

public Restart ( ) : void
Résultat void

Spawn() public méthode

public Spawn ( SpawnPoint, spawnPoint, string animalName1, string animalName2, string animalName3 ) : void
spawnPoint SpawnPoint,
animalName1 string
animalName2 string
animalName3 string
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

TellReady() public méthode

public TellReady ( ) : void
Résultat void

TrySpawnOnServer() public méthode

public TrySpawnOnServer ( string animals ) : void
animals string
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

Property Details

IsFakeAI public_oe property

public bool IsFakeAI
Résultat bool

IsServerSummoner public_oe property

public bool IsServerSummoner
Résultat bool

MaxHealth public_oe property

public int MaxHealth
Résultat int

SpawnPoints public_oe property

public SpawnPoint[], SpawnPoints
Résultat SpawnPoint[],

TotemPrefab public_oe property

public Totem, TotemPrefab
Résultat Totem,

WordDisplay public_oe property

public DamageNumber, WordDisplay
Résultat DamageNumber,

hurtSound public_oe property

public AudioClip,UnityEngine hurtSound
Résultat UnityEngine.AudioClip

liveSprite public_oe property

public Texture2D,UnityEngine liveSprite
Résultat UnityEngine.Texture2D