C# 클래스 Summoner, diluvium

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: Collegiennes/diluvium 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
IsFakeAI bool
IsServerSummoner bool
MaxHealth int
SpawnPoints SpawnPoint[],
TotemPrefab Totem,
WordDisplay DamageNumber,
hurtSound UnityEngine.AudioClip
liveSprite UnityEngine.Texture2D

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
DecreaseDifficulty ( ) : void
IncreaseDifficulty ( ) : void
OnConnectedToServer ( ) : void
OnPlayerConnected ( ) : void
ResetDifficulty ( ) : void
ResetEvents ( ) : void
Restart ( ) : void
Spawn ( SpawnPoint, spawnPoint, string animalName1, string animalName2, string animalName3 ) : void
Start ( ) : void
TellReady ( ) : void
TrySpawnOnServer ( string animals ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Hurt ( float amount ) : void
MarkReady ( ) : void
SetIDDQD ( bool iddqd ) : void
ShowWords ( string animalName1, string animalName2, string animalName3 ) : void
TrySpawn ( string animalName1, string animalName2, string animalName3 ) : void

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

DecreaseDifficulty() 공개 메소드

public DecreaseDifficulty ( ) : void
리턴 void

IncreaseDifficulty() 공개 메소드

public IncreaseDifficulty ( ) : void
리턴 void

OnConnectedToServer() 공개 메소드

public OnConnectedToServer ( ) : void
리턴 void

OnPlayerConnected() 공개 메소드

public OnPlayerConnected ( ) : void
리턴 void

ResetDifficulty() 공개 메소드

public ResetDifficulty ( ) : void
리턴 void

ResetEvents() 공개 메소드

public ResetEvents ( ) : void
리턴 void

Restart() 공개 메소드

public Restart ( ) : void
리턴 void

Spawn() 공개 메소드

public Spawn ( SpawnPoint, spawnPoint, string animalName1, string animalName2, string animalName3 ) : void
spawnPoint SpawnPoint,
animalName1 string
animalName2 string
animalName3 string
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

TellReady() 공개 메소드

public TellReady ( ) : void
리턴 void

TrySpawnOnServer() 공개 메소드

public TrySpawnOnServer ( string animals ) : void
animals string
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

IsFakeAI 공개적으로 프로퍼티

public bool IsFakeAI
리턴 bool

IsServerSummoner 공개적으로 프로퍼티

public bool IsServerSummoner
리턴 bool

MaxHealth 공개적으로 프로퍼티

public int MaxHealth
리턴 int

SpawnPoints 공개적으로 프로퍼티

public SpawnPoint[], SpawnPoints
리턴 SpawnPoint[],

TotemPrefab 공개적으로 프로퍼티

public Totem, TotemPrefab
리턴 Totem,

WordDisplay 공개적으로 프로퍼티

public DamageNumber, WordDisplay
리턴 DamageNumber,

hurtSound 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine hurtSound
리턴 UnityEngine.AudioClip

liveSprite 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine liveSprite
리턴 UnityEngine.Texture2D