C# 클래스 Game.Planet

파일 보기 프로젝트 열기: vs-team/casanova-mk2 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Acceleration UnityEngine.Vector3
ActiveHopsCounter System.Int32
Auto_Hop_Timer System.Boolean
Battle Option
Constants GameConstants
ID int
InboundFleets List
InboundShips List
JustEntered bool
LandedShips System.Int32
LandingFleets List
LandingShips List
LocalFleets System.Int32
Mass System.Single
MinApproachingDist System.Single
Neighbours UnityPlanet>>.List
OutOfBounds System.Boolean
Owner Option
Owner Option
PlanetStats Option
RotationVelocity UnityEngine.Vector3
Selected System.Boolean
ShipToSend List
ShipsToForward List
StarSystem Option
Statistics GameStatistic
Targeted System.Boolean
UnityPlanet UnityPlanet
Velocity UnityEngine.Vector3
___C10 UnityEngine.Color
___StartBattle90 Battle
___amount_of_ships150 System.Int32
___commander_number10 System.Int32
___fleets_to_add30 System.Int32
___fleets_to_add51 System.Int32
___inbounds90 List
___is130 List
___is230 List
___isInRec120 System.Boolean
___new_owner50 Player
___next_hop150 List
___owner11 Commander
___pStats20 PlanetInfo
___planetType20 System.Int32
___selecRec120 UnitySelectionRectangle
___ss01 List
___target151 Planet
___x61 List
count_down2 System.Single
count_down3 System.Single
frame int

공개 메소드들

메소드 설명
Planet ( GameConstants constants, UnityPlanet p, UnityPlanet>.List n, Option c ) : Casanova.Prelude
Planet ( UnityEngine pos, System m, UnityEngine velocity, UnityEngine rotationVelocity ) : Casanova.Prelude
Planet ( UnityPlanet up, GameStatistic statistics, Option owner ) : Casanova.Prelude
Rule0 ( float dt, World world ) : void
Rule1 ( float dt, World world ) : void
Rule10 ( float dt, World world ) : void
Rule11 ( float dt, World world ) : void
Rule12 ( float dt, World world ) : void
Rule13 ( float dt, World world ) : void
Rule14 ( float dt, World world ) : void
Rule15 ( float dt, World world ) : void
Rule16 ( float dt, World world ) : void
Rule2 ( float dt, World world ) : void
Rule3 ( float dt, World world ) : void
Rule4 ( float dt, World world ) : void
Rule5 ( float dt, World world ) : void
Rule6 ( float dt, World world ) : void
Rule7 ( float dt, World world ) : void
Rule8 ( float dt, World world ) : void
Rule9 ( float dt, World world ) : void
Update ( float dt, World world ) : void

메소드 상세

Planet() 공개 메소드

public Planet ( GameConstants constants, UnityPlanet p, UnityPlanet>.List n, Option c ) : Casanova.Prelude
constants GameConstants
p UnityPlanet
n UnityPlanet>.List
c Option
리턴 Casanova.Prelude

Planet() 공개 메소드

public Planet ( UnityEngine pos, System m, UnityEngine velocity, UnityEngine rotationVelocity ) : Casanova.Prelude
pos UnityEngine
m System
velocity UnityEngine
rotationVelocity UnityEngine
리턴 Casanova.Prelude

Planet() 공개 메소드

public Planet ( UnityPlanet up, GameStatistic statistics, Option owner ) : Casanova.Prelude
up UnityPlanet
statistics GameStatistic
owner Option
리턴 Casanova.Prelude

Rule0() 공개 메소드

public Rule0 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule1() 공개 메소드

public Rule1 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule10() 공개 메소드

public Rule10 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule11() 공개 메소드

public Rule11 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule12() 공개 메소드

public Rule12 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule13() 공개 메소드

public Rule13 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule14() 공개 메소드

public Rule14 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule15() 공개 메소드

public Rule15 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule16() 공개 메소드

public Rule16 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule2() 공개 메소드

public Rule2 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule3() 공개 메소드

public Rule3 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule4() 공개 메소드

public Rule4 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule5() 공개 메소드

public Rule5 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule6() 공개 메소드

public Rule6 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule7() 공개 메소드

public Rule7 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule8() 공개 메소드

public Rule8 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule9() 공개 메소드

public Rule9 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

프로퍼티 상세

Acceleration 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,UnityEngine Acceleration
리턴 UnityEngine.Vector3

ActiveHopsCounter 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System ActiveHopsCounter
리턴 System.Int32

Auto_Hop_Timer 공개적으로 프로퍼티

public Boolean,System Auto_Hop_Timer
리턴 System.Boolean

Battle 공개적으로 프로퍼티

public Option Battle
리턴 Option

Constants 공개적으로 프로퍼티

public GameConstants,Game Constants
리턴 GameConstants

ID 공개적으로 프로퍼티

public int ID
리턴 int

InboundFleets 공개적으로 프로퍼티

public List InboundFleets
리턴 List

InboundShips 공개적으로 프로퍼티

public List InboundShips
리턴 List

JustEntered 공개적으로 프로퍼티

public bool JustEntered
리턴 bool

LandedShips 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System LandedShips
리턴 System.Int32

LandingFleets 공개적으로 프로퍼티

public List LandingFleets
리턴 List

LandingShips 공개적으로 프로퍼티

public List LandingShips
리턴 List

LocalFleets 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System LocalFleets
리턴 System.Int32

Mass 공개적으로 프로퍼티

public Single,System Mass
리턴 System.Single

MinApproachingDist 공개적으로 프로퍼티

public Single,System MinApproachingDist
리턴 System.Single

Neighbours 공개적으로 프로퍼티

public List> Neighbours
리턴 UnityPlanet>>.List

OutOfBounds 공개적으로 프로퍼티

public Boolean,System OutOfBounds
리턴 System.Boolean

Owner 공개적으로 프로퍼티

public Option Owner
리턴 Option

Owner 공개적으로 프로퍼티

public Option Owner
리턴 Option

PlanetStats 공개적으로 프로퍼티

public Option PlanetStats
리턴 Option

RotationVelocity 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,UnityEngine RotationVelocity
리턴 UnityEngine.Vector3

Selected 공개적으로 프로퍼티

public Boolean,System Selected
리턴 System.Boolean

ShipToSend 공개적으로 프로퍼티

public List ShipToSend
리턴 List

ShipsToForward 공개적으로 프로퍼티

public List ShipsToForward
리턴 List

StarSystem 공개적으로 프로퍼티

public Option StarSystem
리턴 Option

Statistics 공개적으로 프로퍼티

public GameStatistic,Game Statistics
리턴 GameStatistic

Targeted 공개적으로 프로퍼티

public Boolean,System Targeted
리턴 System.Boolean

UnityPlanet 공개적으로 프로퍼티

public UnityPlanet UnityPlanet
리턴 UnityPlanet

Velocity 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,UnityEngine Velocity
리턴 UnityEngine.Vector3

___C10 공개적으로 프로퍼티

public Color,UnityEngine ___C10
리턴 UnityEngine.Color

___StartBattle90 공개적으로 프로퍼티

public Battle,Game ___StartBattle90
리턴 Battle

___amount_of_ships150 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System ___amount_of_ships150
리턴 System.Int32

___commander_number10 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System ___commander_number10
리턴 System.Int32

___fleets_to_add30 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System ___fleets_to_add30
리턴 System.Int32

___fleets_to_add51 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System ___fleets_to_add51
리턴 System.Int32

___inbounds90 공개적으로 프로퍼티

public List ___inbounds90
리턴 List

___is130 공개적으로 프로퍼티

public List ___is130
리턴 List

___is230 공개적으로 프로퍼티

public List ___is230
리턴 List

___isInRec120 공개적으로 프로퍼티

public Boolean,System ___isInRec120
리턴 System.Boolean

___new_owner50 공개적으로 프로퍼티

public Player,Game ___new_owner50
리턴 Player

___next_hop150 공개적으로 프로퍼티

public List ___next_hop150
리턴 List

___owner11 공개적으로 프로퍼티

public Commander,Game ___owner11
리턴 Commander

___pStats20 공개적으로 프로퍼티

public PlanetInfo,Game ___pStats20
리턴 PlanetInfo

___planetType20 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System ___planetType20
리턴 System.Int32

___selecRec120 공개적으로 프로퍼티

public UnitySelectionRectangle ___selecRec120
리턴 UnitySelectionRectangle

___ss01 공개적으로 프로퍼티

public List ___ss01
리턴 List

___target151 공개적으로 프로퍼티

public Planet,Game ___target151
리턴 Planet

___x61 공개적으로 프로퍼티

public List ___x61
리턴 List

count_down2 공개적으로 프로퍼티

public Single,System count_down2
리턴 System.Single

count_down3 공개적으로 프로퍼티

public Single,System count_down3
리턴 System.Single

frame 공개적으로 프로퍼티

public int frame
리턴 int