C# 클래스 Game.MainCamera

파일 보기 프로젝트 열기: vs-team/casanova-mk2 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
BoundaryX System.Int32
BoundaryY System.Int32
CameraMovementSensitivity System.Single
DefaultPos UnityEngine.Vector3
HorizontalSpeed System.Single
ID int
IsZooming System.Boolean
JustEntered bool
MaxVelocity System.Single
MaxX System.Single
MaxY System.Single
MaxZ System.Single
MaxZoomLevel System.Int32
MinX System.Single
MinY System.Single
MinZ System.Single
MinusSpeed System.Single
PlusSpeed System.Single
RotationDegree System.Single
ScreenHeight System.Int32
ScreenWidth System.Int32
ShakingTime System.Single
UnityCamera UnityCamera
VerticalSpeed System.Single
ZoomFactor System.Single
ZoomLevel System.Int32
ZoomSensitivity System.Int32
___adjustment10 System.Single
___adjustment11 System.Single
___adjustment12 System.Single
___adjustment13 System.Single
___biggestFloat10 System.Single
___biggestFloat11 System.Single
___biggestFloat12 System.Single
___biggestFloat13 System.Single
___levelLength00 System.Single
___levelLength01 System.Single
___newPosition10 UnityEngine.Vector3
___newPosition11 UnityEngine.Vector3
___newPosition12 UnityEngine.Vector3
___newPosition13 UnityEngine.Vector3
___newRotation00 System.Single
___newRotation01 System.Single
___newY00 System.Single
___newY01 System.Single
___nextRotation00 System.Single
___nextRotation01 System.Single
___nextY00 System.Single
___nextY01 System.Single
___prevRotation00 System.Single
___prevRotation01 System.Single
___prevY00 System.Single
___prevY01 System.Single
___x01 System.Single
___x02 System.Single
___y00 System.Single
___z00 System.Single
count_down5 System.Single
count_down6 System.Single
count_down7 System.Single
frame int

공개 메소드들

메소드 설명
MainCamera ( ) : Casanova.Prelude
MainCamera ( System minX, System maxX, System minY, System minZ, System maxZ ) : Casanova.Prelude
MainCamera ( UnityEngine ship_pos ) : Casanova.Prelude
Rule0 ( float dt, World world ) : void
Rule1 ( float dt, World world ) : void
Rule2 ( float dt, World world ) : void
Rule3 ( float dt, World world ) : void
Rule4 ( float dt, World world ) : void
Rule5 ( float dt, World world ) : void
Rule6 ( float dt, World world ) : void
Update ( float dt, World world ) : void
parallelMethod000 ( float dt, World world ) : void
parallelMethod001 ( float dt, World world ) : void
parallelMethod110 ( float dt, World world ) : void
parallelMethod111 ( float dt, World world ) : void
parallelMethod112 ( float dt, World world ) : void
parallelMethod113 ( float dt, World world ) : void
parallelMethod114 ( float dt, World world ) : void
parallelMethod115 ( float dt, World world ) : void
parallelMethod116 ( float dt, World world ) : void
parallelMethod117 ( float dt, World world ) : void

메소드 상세

MainCamera() 공개 메소드

public MainCamera ( ) : Casanova.Prelude
리턴 Casanova.Prelude

MainCamera() 공개 메소드

public MainCamera ( System minX, System maxX, System minY, System minZ, System maxZ ) : Casanova.Prelude
minX System
maxX System
minY System
minZ System
maxZ System
리턴 Casanova.Prelude

MainCamera() 공개 메소드

public MainCamera ( UnityEngine ship_pos ) : Casanova.Prelude
ship_pos UnityEngine
리턴 Casanova.Prelude

Rule0() 공개 메소드

public Rule0 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule1() 공개 메소드

public Rule1 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule2() 공개 메소드

public Rule2 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule3() 공개 메소드

public Rule3 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule4() 공개 메소드

public Rule4 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule5() 공개 메소드

public Rule5 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule6() 공개 메소드

public Rule6 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

parallelMethod000() 공개 메소드

public parallelMethod000 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

parallelMethod001() 공개 메소드

public parallelMethod001 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

parallelMethod110() 공개 메소드

public parallelMethod110 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

parallelMethod111() 공개 메소드

public parallelMethod111 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

parallelMethod112() 공개 메소드

public parallelMethod112 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

parallelMethod113() 공개 메소드

public parallelMethod113 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

parallelMethod114() 공개 메소드

public parallelMethod114 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

parallelMethod115() 공개 메소드

public parallelMethod115 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

parallelMethod116() 공개 메소드

public parallelMethod116 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

parallelMethod117() 공개 메소드

public parallelMethod117 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

프로퍼티 상세

BoundaryX 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System BoundaryX
리턴 System.Int32

BoundaryY 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System BoundaryY
리턴 System.Int32

CameraMovementSensitivity 공개적으로 프로퍼티

public Single,System CameraMovementSensitivity
리턴 System.Single

DefaultPos 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,UnityEngine DefaultPos
리턴 UnityEngine.Vector3

HorizontalSpeed 공개적으로 프로퍼티

public Single,System HorizontalSpeed
리턴 System.Single

ID 공개적으로 프로퍼티

public int ID
리턴 int

IsZooming 공개적으로 프로퍼티

public Boolean,System IsZooming
리턴 System.Boolean

JustEntered 공개적으로 프로퍼티

public bool JustEntered
리턴 bool

MaxVelocity 공개적으로 프로퍼티

public Single,System MaxVelocity
리턴 System.Single

MaxX 공개적으로 프로퍼티

public Single,System MaxX
리턴 System.Single

MaxY 공개적으로 프로퍼티

public Single,System MaxY
리턴 System.Single

MaxZ 공개적으로 프로퍼티

public Single,System MaxZ
리턴 System.Single

MaxZoomLevel 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System MaxZoomLevel
리턴 System.Int32

MinX 공개적으로 프로퍼티

public Single,System MinX
리턴 System.Single

MinY 공개적으로 프로퍼티

public Single,System MinY
리턴 System.Single

MinZ 공개적으로 프로퍼티

public Single,System MinZ
리턴 System.Single

MinusSpeed 공개적으로 프로퍼티

public Single,System MinusSpeed
리턴 System.Single

PlusSpeed 공개적으로 프로퍼티

public Single,System PlusSpeed
리턴 System.Single

RotationDegree 공개적으로 프로퍼티

public Single,System RotationDegree
리턴 System.Single

ScreenHeight 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System ScreenHeight
리턴 System.Int32

ScreenWidth 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System ScreenWidth
리턴 System.Int32

ShakingTime 공개적으로 프로퍼티

public Single,System ShakingTime
리턴 System.Single

UnityCamera 공개적으로 프로퍼티

public UnityCamera UnityCamera
리턴 UnityCamera

VerticalSpeed 공개적으로 프로퍼티

public Single,System VerticalSpeed
리턴 System.Single

ZoomFactor 공개적으로 프로퍼티

public Single,System ZoomFactor
리턴 System.Single

ZoomLevel 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System ZoomLevel
리턴 System.Int32

ZoomSensitivity 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System ZoomSensitivity
리턴 System.Int32

___adjustment10 공개적으로 프로퍼티

public Single,System ___adjustment10
리턴 System.Single

___adjustment11 공개적으로 프로퍼티

public Single,System ___adjustment11
리턴 System.Single

___adjustment12 공개적으로 프로퍼티

public Single,System ___adjustment12
리턴 System.Single

___adjustment13 공개적으로 프로퍼티

public Single,System ___adjustment13
리턴 System.Single

___biggestFloat10 공개적으로 프로퍼티

public Single,System ___biggestFloat10
리턴 System.Single

___biggestFloat11 공개적으로 프로퍼티

public Single,System ___biggestFloat11
리턴 System.Single

___biggestFloat12 공개적으로 프로퍼티

public Single,System ___biggestFloat12
리턴 System.Single

___biggestFloat13 공개적으로 프로퍼티

public Single,System ___biggestFloat13
리턴 System.Single

___levelLength00 공개적으로 프로퍼티

public Single,System ___levelLength00
리턴 System.Single

___levelLength01 공개적으로 프로퍼티

public Single,System ___levelLength01
리턴 System.Single

___newPosition10 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,UnityEngine ___newPosition10
리턴 UnityEngine.Vector3

___newPosition11 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,UnityEngine ___newPosition11
리턴 UnityEngine.Vector3

___newPosition12 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,UnityEngine ___newPosition12
리턴 UnityEngine.Vector3

___newPosition13 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,UnityEngine ___newPosition13
리턴 UnityEngine.Vector3

___newRotation00 공개적으로 프로퍼티

public Single,System ___newRotation00
리턴 System.Single

___newRotation01 공개적으로 프로퍼티

public Single,System ___newRotation01
리턴 System.Single

___newY00 공개적으로 프로퍼티

public Single,System ___newY00
리턴 System.Single

___newY01 공개적으로 프로퍼티

public Single,System ___newY01
리턴 System.Single

___nextRotation00 공개적으로 프로퍼티

public Single,System ___nextRotation00
리턴 System.Single

___nextRotation01 공개적으로 프로퍼티

public Single,System ___nextRotation01
리턴 System.Single

___nextY00 공개적으로 프로퍼티

public Single,System ___nextY00
리턴 System.Single

___nextY01 공개적으로 프로퍼티

public Single,System ___nextY01
리턴 System.Single

___prevRotation00 공개적으로 프로퍼티

public Single,System ___prevRotation00
리턴 System.Single

___prevRotation01 공개적으로 프로퍼티

public Single,System ___prevRotation01
리턴 System.Single

___prevY00 공개적으로 프로퍼티

public Single,System ___prevY00
리턴 System.Single

___prevY01 공개적으로 프로퍼티

public Single,System ___prevY01
리턴 System.Single

___x01 공개적으로 프로퍼티

public Single,System ___x01
리턴 System.Single

___x02 공개적으로 프로퍼티

public Single,System ___x02
리턴 System.Single

___y00 공개적으로 프로퍼티

public Single,System ___y00
리턴 System.Single

___z00 공개적으로 프로퍼티

public Single,System ___z00
리턴 System.Single

count_down5 공개적으로 프로퍼티

public Single,System count_down5
리턴 System.Single

count_down6 공개적으로 프로퍼티

public Single,System count_down6
리턴 System.Single

count_down7 공개적으로 프로퍼티

public Single,System count_down7
리턴 System.Single

frame 공개적으로 프로퍼티

public int frame
리턴 int