C# 클래스 Danmaku_no_Kyojin.Config

파일 보기 프로젝트 열기: Noxalus/Danmaku-no-Kyojin

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
BossInitialTimer System.TimeSpan
CameraDistanceFromPlayer Vector2
Cheat bool
Debug bool
DefaultBulletTimeTimer System.TimeSpan
DisplayCollisionBoxes bool
FullScreen bool
GameArea Point
MinBossIteration int
MinBossPartArea float
MusicVolume int
PlayerBulletVelocity Vector2
PlayerGamepadInput Buttons[]
PlayerInvicibleTime System.TimeSpan
PlayerKeyboardInputs Keys>.Dictionary
PlayerShootFrequency System.TimeSpan
PlayerTimeBeforeRespawn System.TimeSpan
PlayersController Controller[]
PlayersNumber int
RandomSeed int
Resolution Point
SoundVolume int

공개 메소드들

메소드 설명
GameDifficultyDelegate ( ) : float

메소드 상세

GameDifficultyDelegate() 공개 정적인 메소드

public static GameDifficultyDelegate ( ) : float
리턴 float

프로퍼티 상세

BossInitialTimer 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static TimeSpan,System BossInitialTimer
리턴 System.TimeSpan

CameraDistanceFromPlayer 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Vector2 CameraDistanceFromPlayer
리턴 Vector2

Cheat 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool Cheat
리턴 bool

Debug 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool Debug
리턴 bool

DefaultBulletTimeTimer 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static TimeSpan,System DefaultBulletTimeTimer
리턴 System.TimeSpan

DisplayCollisionBoxes 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool DisplayCollisionBoxes
리턴 bool

FullScreen 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool FullScreen
리턴 bool

GameArea 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Point GameArea
리턴 Point

MinBossIteration 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int MinBossIteration
리턴 int

MinBossPartArea 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float MinBossPartArea
리턴 float

MusicVolume 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int MusicVolume
리턴 int

PlayerBulletVelocity 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Vector2 PlayerBulletVelocity
리턴 Vector2

PlayerGamepadInput 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Buttons[] PlayerGamepadInput
리턴 Buttons[]

PlayerInvicibleTime 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static TimeSpan,System PlayerInvicibleTime
리턴 System.TimeSpan

PlayerKeyboardInputs 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Dictionary PlayerKeyboardInputs
리턴 Keys>.Dictionary

PlayerShootFrequency 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static TimeSpan,System PlayerShootFrequency
리턴 System.TimeSpan

PlayerTimeBeforeRespawn 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static TimeSpan,System PlayerTimeBeforeRespawn
리턴 System.TimeSpan

PlayersController 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Controller[] PlayersController
리턴 Controller[]

PlayersNumber 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int PlayersNumber
리턴 int

RandomSeed 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int RandomSeed
리턴 int

Resolution 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Point Resolution
리턴 Point

SoundVolume 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int SoundVolume
리턴 int