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_Fireball
C# 클래스 _Fireball, Rookery
상속:
MonoBehaviour
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프로젝트 열기: AIESeattleGameArt/Rookery
공개 프로퍼티들
프로퍼티
타입
설명
damage
float
maximumRadius
float
mediumRadius
float
minimumRadius
float
scorchMarkObject
GameObject
speed
Vector3
target
Vector3
timer
double
공개 메소드들
메소드
설명
Impact
( ) :
void
Start
( ) :
void
Update
( ) :
void
메소드 상세
Impact()
공개
메소드
public
Impact
( ) :
void
리턴
void
Start()
공개
메소드
public
Start
( ) :
void
리턴
void
Update()
공개
메소드
public
Update
( ) :
void
리턴
void
프로퍼티 상세
damage
공개적으로 프로퍼티
public
float
damage
리턴
float
maximumRadius
공개적으로 프로퍼티
public
float
maximumRadius
리턴
float
mediumRadius
공개적으로 프로퍼티
public
float
mediumRadius
리턴
float
minimumRadius
공개적으로 프로퍼티
public
float
minimumRadius
리턴
float
scorchMarkObject
공개적으로 프로퍼티
public
GameObject
scorchMarkObject
리턴
GameObject
speed
공개적으로 프로퍼티
public
Vector3
speed
리턴
Vector3
target
공개적으로 프로퍼티
public
Vector3
target
리턴
Vector3
timer
공개적으로 프로퍼티
public
double
timer
리턴
double