C# 클래스 _Fireball, Rookery

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: AIESeattleGameArt/Rookery

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
damage float
maximumRadius float
mediumRadius float
minimumRadius float
scorchMarkObject GameObject
speed Vector3
target Vector3
timer double

공개 메소드들

메소드 설명
Impact ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

Impact() 공개 메소드

public Impact ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

damage 공개적으로 프로퍼티

public float damage
리턴 float

maximumRadius 공개적으로 프로퍼티

public float maximumRadius
리턴 float

mediumRadius 공개적으로 프로퍼티

public float mediumRadius
리턴 float

minimumRadius 공개적으로 프로퍼티

public float minimumRadius
리턴 float

scorchMarkObject 공개적으로 프로퍼티

public GameObject scorchMarkObject
리턴 GameObject

speed 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 speed
리턴 Vector3

target 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 target
리턴 Vector3

timer 공개적으로 프로퍼티

public double timer
리턴 double