C# 클래스 RodrigueAgentNew, PathfindingToolUnity

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: benjaml/PathfindingToolUnity

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
canShoot bool
closeEnoughRange float
currentTarget Vector3
listOfBullets List
listOfTarget List
rateOfFire float
road List
spawnPoint Vector3
speed float
target GameObject
targetPossible GameObject[]
teamName string

공개 메소드들

메소드 설명
Start ( ) : void
Update ( ) : void
UpdateRoad ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Shoot ( GameObject target ) : IEnumerator

메소드 상세

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

UpdateRoad() 공개 메소드

public UpdateRoad ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

canShoot 공개적으로 프로퍼티

public bool canShoot
리턴 bool

closeEnoughRange 공개적으로 프로퍼티

public float closeEnoughRange
리턴 float

currentTarget 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 currentTarget
리턴 Vector3

listOfBullets 공개적으로 프로퍼티

public List listOfBullets
리턴 List

listOfTarget 공개적으로 프로퍼티

public List listOfTarget
리턴 List

rateOfFire 공개적으로 프로퍼티

public float rateOfFire
리턴 float

road 공개적으로 프로퍼티

public List road
리턴 List

spawnPoint 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 spawnPoint
리턴 Vector3

speed 공개적으로 프로퍼티

public float speed
리턴 float

target 공개적으로 프로퍼티

public GameObject target
리턴 GameObject

targetPossible 공개적으로 프로퍼티

public GameObject[] targetPossible
리턴 GameObject[]

teamName 공개적으로 프로퍼티

public string teamName
리턴 string