C# Класс tk2dRuntime.TileMap.SpriteChunk

Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
colliderMesh UnityEngine.Mesh
gameObject UnityEngine.GameObject
mesh UnityEngine.Mesh
meshCollider UnityEngine.MeshCollider
spriteIds int[]

Открытые методы

Метод Описание
DestroyColliderData ( tk2dTileMap tileMap ) : void
DestroyGameData ( tk2dTileMap tileMap ) : void
SpriteChunk ( ) : System.Collections

Описание методов

DestroyColliderData() публичный Метод

public DestroyColliderData ( tk2dTileMap tileMap ) : void
tileMap tk2dTileMap
Результат void

DestroyGameData() публичный Метод

public DestroyGameData ( tk2dTileMap tileMap ) : void
tileMap tk2dTileMap
Результат void

SpriteChunk() публичный Метод

public SpriteChunk ( ) : System.Collections
Результат System.Collections

Описание свойств

colliderMesh публичное свойство

public Mesh,UnityEngine colliderMesh
Результат UnityEngine.Mesh

gameObject публичное свойство

public GameObject,UnityEngine gameObject
Результат UnityEngine.GameObject

mesh публичное свойство

public Mesh,UnityEngine mesh
Результат UnityEngine.Mesh

meshCollider публичное свойство

public MeshCollider,UnityEngine meshCollider
Результат UnityEngine.MeshCollider

spriteIds публичное свойство

public int[] spriteIds
Результат int[]