C# 클래스 tk2dRuntime.TileMap.SpriteChunk

파일 보기 프로젝트 열기: Collegiennes/Malisse 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
colliderMesh UnityEngine.Mesh
gameObject UnityEngine.GameObject
mesh UnityEngine.Mesh
meshCollider UnityEngine.MeshCollider
spriteIds int[]

공개 메소드들

메소드 설명
DestroyColliderData ( tk2dTileMap tileMap ) : void
DestroyGameData ( tk2dTileMap tileMap ) : void
SpriteChunk ( ) : System.Collections

메소드 상세

DestroyColliderData() 공개 메소드

public DestroyColliderData ( tk2dTileMap tileMap ) : void
tileMap tk2dTileMap
리턴 void

DestroyGameData() 공개 메소드

public DestroyGameData ( tk2dTileMap tileMap ) : void
tileMap tk2dTileMap
리턴 void

SpriteChunk() 공개 메소드

public SpriteChunk ( ) : System.Collections
리턴 System.Collections

프로퍼티 상세

colliderMesh 공개적으로 프로퍼티

public Mesh,UnityEngine colliderMesh
리턴 UnityEngine.Mesh

gameObject 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine gameObject
리턴 UnityEngine.GameObject

mesh 공개적으로 프로퍼티

public Mesh,UnityEngine mesh
리턴 UnityEngine.Mesh

meshCollider 공개적으로 프로퍼티

public MeshCollider,UnityEngine meshCollider
리턴 UnityEngine.MeshCollider

spriteIds 공개적으로 프로퍼티

public int[] spriteIds
리턴 int[]