C# Класс tk2dRuntime.TileMap.Layer

Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
divX int
gameObject UnityEngine.GameObject
hash int
numColumns int
spriteChannel SpriteChannel
width int

Открытые методы

Метод Описание
ClearDirtyFlag ( ) : void
Create ( ) : void
CreateChunk ( SpriteChunk chunk ) : void
GetChunk ( int x, int y ) : SpriteChunk
GetChunkData ( int x, int y ) : int[]
GetTile ( int x, int y ) : int
Init ( int hash, int width, int height, int divX, int divY ) : void
Layer ( int hash, int width, int height, int divX, int divY ) : System.Collections
Optimize ( ) : void
Optimize ( SpriteChunk chunk ) : void
OptimizeIncremental ( ) : void
SetTile ( int x, int y, int spriteId ) : void

Приватные методы

Метод Описание
FindChunkAndCoordinate ( int x, int y, int &offset ) : SpriteChunk

Описание методов

ClearDirtyFlag() публичный Метод

public ClearDirtyFlag ( ) : void
Результат void

Create() публичный Метод

public Create ( ) : void
Результат void

CreateChunk() публичный Метод

public CreateChunk ( SpriteChunk chunk ) : void
chunk SpriteChunk
Результат void

GetChunk() публичный Метод

public GetChunk ( int x, int y ) : SpriteChunk
x int
y int
Результат SpriteChunk

GetChunkData() публичный Метод

public GetChunkData ( int x, int y ) : int[]
x int
y int
Результат int[]

GetTile() публичный Метод

public GetTile ( int x, int y ) : int
x int
y int
Результат int

Init() публичный Метод

public Init ( int hash, int width, int height, int divX, int divY ) : void
hash int
width int
height int
divX int
divY int
Результат void

Layer() публичный Метод

public Layer ( int hash, int width, int height, int divX, int divY ) : System.Collections
hash int
width int
height int
divX int
divY int
Результат System.Collections

Optimize() публичный Метод

public Optimize ( ) : void
Результат void

Optimize() публичный Метод

public Optimize ( SpriteChunk chunk ) : void
chunk SpriteChunk
Результат void

OptimizeIncremental() публичный Метод

public OptimizeIncremental ( ) : void
Результат void

SetTile() публичный Метод

public SetTile ( int x, int y, int spriteId ) : void
x int
y int
spriteId int
Результат void

Описание свойств

divX публичное свойство

public int divX
Результат int

gameObject публичное свойство

public GameObject,UnityEngine gameObject
Результат UnityEngine.GameObject

hash публичное свойство

public int hash
Результат int

numColumns публичное свойство

public int numColumns
Результат int

spriteChannel публичное свойство

public SpriteChannel,tk2dRuntime.TileMap spriteChannel
Результат SpriteChannel

width публичное свойство

public int width
Результат int