C# 클래스 tk2dRuntime.TileMap.Layer

파일 보기 프로젝트 열기: Collegiennes/Malisse 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
divX int
gameObject UnityEngine.GameObject
hash int
numColumns int
spriteChannel SpriteChannel
width int

공개 메소드들

메소드 설명
ClearDirtyFlag ( ) : void
Create ( ) : void
CreateChunk ( SpriteChunk chunk ) : void
GetChunk ( int x, int y ) : SpriteChunk
GetChunkData ( int x, int y ) : int[]
GetTile ( int x, int y ) : int
Init ( int hash, int width, int height, int divX, int divY ) : void
Layer ( int hash, int width, int height, int divX, int divY ) : System.Collections
Optimize ( ) : void
Optimize ( SpriteChunk chunk ) : void
OptimizeIncremental ( ) : void
SetTile ( int x, int y, int spriteId ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
FindChunkAndCoordinate ( int x, int y, int &offset ) : SpriteChunk

메소드 상세

ClearDirtyFlag() 공개 메소드

public ClearDirtyFlag ( ) : void
리턴 void

Create() 공개 메소드

public Create ( ) : void
리턴 void

CreateChunk() 공개 메소드

public CreateChunk ( SpriteChunk chunk ) : void
chunk SpriteChunk
리턴 void

GetChunk() 공개 메소드

public GetChunk ( int x, int y ) : SpriteChunk
x int
y int
리턴 SpriteChunk

GetChunkData() 공개 메소드

public GetChunkData ( int x, int y ) : int[]
x int
y int
리턴 int[]

GetTile() 공개 메소드

public GetTile ( int x, int y ) : int
x int
y int
리턴 int

Init() 공개 메소드

public Init ( int hash, int width, int height, int divX, int divY ) : void
hash int
width int
height int
divX int
divY int
리턴 void

Layer() 공개 메소드

public Layer ( int hash, int width, int height, int divX, int divY ) : System.Collections
hash int
width int
height int
divX int
divY int
리턴 System.Collections

Optimize() 공개 메소드

public Optimize ( ) : void
리턴 void

Optimize() 공개 메소드

public Optimize ( SpriteChunk chunk ) : void
chunk SpriteChunk
리턴 void

OptimizeIncremental() 공개 메소드

public OptimizeIncremental ( ) : void
리턴 void

SetTile() 공개 메소드

public SetTile ( int x, int y, int spriteId ) : void
x int
y int
spriteId int
리턴 void

프로퍼티 상세

divX 공개적으로 프로퍼티

public int divX
리턴 int

gameObject 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine gameObject
리턴 UnityEngine.GameObject

hash 공개적으로 프로퍼티

public int hash
리턴 int

numColumns 공개적으로 프로퍼티

public int numColumns
리턴 int

spriteChannel 공개적으로 프로퍼티

public SpriteChannel,tk2dRuntime.TileMap spriteChannel
리턴 SpriteChannel

width 공개적으로 프로퍼티

public int width
리턴 int