C# Class tk2dRuntime.TileMap.Layer

Afficher le fichier Open project: Collegiennes/Malisse Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
divX int
gameObject UnityEngine.GameObject
hash int
numColumns int
spriteChannel SpriteChannel
width int

Méthodes publiques

Méthode Description
ClearDirtyFlag ( ) : void
Create ( ) : void
CreateChunk ( SpriteChunk chunk ) : void
GetChunk ( int x, int y ) : SpriteChunk
GetChunkData ( int x, int y ) : int[]
GetTile ( int x, int y ) : int
Init ( int hash, int width, int height, int divX, int divY ) : void
Layer ( int hash, int width, int height, int divX, int divY ) : System.Collections
Optimize ( ) : void
Optimize ( SpriteChunk chunk ) : void
OptimizeIncremental ( ) : void
SetTile ( int x, int y, int spriteId ) : void

Private Methods

Méthode Description
FindChunkAndCoordinate ( int x, int y, int &offset ) : SpriteChunk

Method Details

ClearDirtyFlag() public méthode

public ClearDirtyFlag ( ) : void
Résultat void

Create() public méthode

public Create ( ) : void
Résultat void

CreateChunk() public méthode

public CreateChunk ( SpriteChunk chunk ) : void
chunk SpriteChunk
Résultat void

GetChunk() public méthode

public GetChunk ( int x, int y ) : SpriteChunk
x int
y int
Résultat SpriteChunk

GetChunkData() public méthode

public GetChunkData ( int x, int y ) : int[]
x int
y int
Résultat int[]

GetTile() public méthode

public GetTile ( int x, int y ) : int
x int
y int
Résultat int

Init() public méthode

public Init ( int hash, int width, int height, int divX, int divY ) : void
hash int
width int
height int
divX int
divY int
Résultat void

Layer() public méthode

public Layer ( int hash, int width, int height, int divX, int divY ) : System.Collections
hash int
width int
height int
divX int
divY int
Résultat System.Collections

Optimize() public méthode

public Optimize ( ) : void
Résultat void

Optimize() public méthode

public Optimize ( SpriteChunk chunk ) : void
chunk SpriteChunk
Résultat void

OptimizeIncremental() public méthode

public OptimizeIncremental ( ) : void
Résultat void

SetTile() public méthode

public SetTile ( int x, int y, int spriteId ) : void
x int
y int
spriteId int
Résultat void

Property Details

divX public_oe property

public int divX
Résultat int

gameObject public_oe property

public GameObject,UnityEngine gameObject
Résultat UnityEngine.GameObject

hash public_oe property

public int hash
Résultat int

numColumns public_oe property

public int numColumns
Résultat int

spriteChannel public_oe property

public SpriteChannel,tk2dRuntime.TileMap spriteChannel
Résultat SpriteChannel

width public_oe property

public int width
Résultat int