C# Класс fCraft.Physics

░░░▄▄▄▄▀▀▀▀▀▀▀▀▄▄▄▄▄▄ ░░░░█░░░░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░░▀▀▄ ░░░█░░░▒▒▒▒▒▒░░░░░░░░▒▒▒░░█ ░░█░░░░░░▄██▀▄▄░░░░░▄▄▄░░░█ ░▀▒▄▄▄▒░█▀▀▀▀▄▄█░░░██▄▄█░░░█ █▒█▒▄░▀▄▄▄▀░░░░░░░░█░░░▒▒▒▒▒█ █▒█░█▀▄▄░░░░░█▀░░░░▀▄░░▄▀▀▀▄▒█ ░█▀▄░█▄░█▀▄▄░▀░▀▀░▄▄▀░░░░█░░█ ░░█░░▀▄▀█▄▄░█▀▀▀▄▄▄▄▀▀█▀██░█ ░░░█░░██░░▀█▄▄▄█▄▄█▄████░█ ░░░░█░░░▀▀▄░█░░░█░███████░█ ░░░░░▀▄░░░▀▀▄▄▄█▄█▄█▄█▄▀░░█ ░░░░░░░▀▄▄░▒▒▒▒░░░░░░░░░░█ ░░░░░░░░░░▀▀▄▄░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░█ ░░░░░░░░░░░░░░▀▄▄▄▄▄░░░░░█ Trollphysics, incoming? Admit it, you just laughed.
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
BlockThrough ( Block block ) : bool
CanFloat ( Block block ) : bool
CanSquash ( Block block ) : bool
Load ( ) : void
LoadOtherSettings ( System.Xml.Linq.XElement el, World world ) : void
LoadSettings ( System.Xml.Linq.XElement el, World world ) : void
PlayerPlacingPhysics ( object sender, PlayerPlacingBlockEventArgs e ) : void
SaveOtherSettings ( World world ) : System.Xml.Linq.XElement
SaveOtherSettings ( string rootName, World world ) : System.Xml.Linq.XElement
SaveSettings ( World world ) : System.Xml.Linq.XElement
SaveSettings ( string rootName, World world ) : System.Xml.Linq.XElement

Описание методов

BlockThrough() публичный статический Метод

public static BlockThrough ( Block block ) : bool
block Block
Результат bool

CanFloat() публичный статический Метод

public static CanFloat ( Block block ) : bool
block Block
Результат bool

CanSquash() публичный статический Метод

public static CanSquash ( Block block ) : bool
block Block
Результат bool

Load() публичный статический Метод

public static Load ( ) : void
Результат void

LoadOtherSettings() публичный статический Метод

public static LoadOtherSettings ( System.Xml.Linq.XElement el, World world ) : void
el System.Xml.Linq.XElement
world World
Результат void

LoadSettings() публичный статический Метод

public static LoadSettings ( System.Xml.Linq.XElement el, World world ) : void
el System.Xml.Linq.XElement
world World
Результат void

PlayerPlacingPhysics() публичный статический Метод

public static PlayerPlacingPhysics ( object sender, PlayerPlacingBlockEventArgs e ) : void
sender object
e fCraft.Events.PlayerPlacingBlockEventArgs
Результат void

SaveOtherSettings() публичный статический Метод

public static SaveOtherSettings ( World world ) : System.Xml.Linq.XElement
world World
Результат System.Xml.Linq.XElement

SaveOtherSettings() публичный статический Метод

public static SaveOtherSettings ( string rootName, World world ) : System.Xml.Linq.XElement
rootName string
world World
Результат System.Xml.Linq.XElement

SaveSettings() публичный статический Метод

public static SaveSettings ( World world ) : System.Xml.Linq.XElement
world World
Результат System.Xml.Linq.XElement

SaveSettings() публичный статический Метод

public static SaveSettings ( string rootName, World world ) : System.Xml.Linq.XElement
rootName string
world World
Результат System.Xml.Linq.XElement