C# Класс Schmup.FastBoss

Наследование: Enemy
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
Die ( ) : void
FastBoss ( LuxGame game, int life, int takenDamageCollision, int givenDamageCollision, Sprite skin, Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D bulletText, World world, int shotHitBox ) : System
HomingShoot ( Vector2 position, Vector2 direction, Vector2 accel ) : void
Initialize ( ) : void
RotateShoot ( ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void

Описание методов

Die() публичный Метод

public Die ( ) : void
Результат void

FastBoss() публичный Метод

public FastBoss ( LuxGame game, int life, int takenDamageCollision, int givenDamageCollision, Sprite skin, Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D bulletText, World world, int shotHitBox ) : System
game LuxEngine.LuxGame
life int
takenDamageCollision int
givenDamageCollision int
skin Sprite
bulletText Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D
world World
shotHitBox int
Результат System

HomingShoot() публичный Метод

public HomingShoot ( Vector2 position, Vector2 direction, Vector2 accel ) : void
position Vector2
direction Vector2
accel Vector2
Результат void

Initialize() публичный Метод

public Initialize ( ) : void
Результат void

RotateShoot() публичный Метод

public RotateShoot ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Результат void