C# Class Schmup.FastBoss

Inheritance: Enemy
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Méthodes publiques

Méthode Description
Die ( ) : void
FastBoss ( LuxGame game, int life, int takenDamageCollision, int givenDamageCollision, Sprite skin, Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D bulletText, World world, int shotHitBox ) : System
HomingShoot ( Vector2 position, Vector2 direction, Vector2 accel ) : void
Initialize ( ) : void
RotateShoot ( ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void

Method Details

Die() public méthode

public Die ( ) : void
Résultat void

FastBoss() public méthode

public FastBoss ( LuxGame game, int life, int takenDamageCollision, int givenDamageCollision, Sprite skin, Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D bulletText, World world, int shotHitBox ) : System
game LuxEngine.LuxGame
life int
takenDamageCollision int
givenDamageCollision int
skin Sprite
bulletText Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D
world World
shotHitBox int
Résultat System

HomingShoot() public méthode

public HomingShoot ( Vector2 position, Vector2 direction, Vector2 accel ) : void
position Vector2
direction Vector2
accel Vector2
Résultat void

Initialize() public méthode

public Initialize ( ) : void
Résultat void

RotateShoot() public méthode

public RotateShoot ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void