C# Класс Render.RenderObjects.Effects.NoEffectOffset

Наследование: NoEffect
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
AmbientUniform ( Vector4 val ) : void
DiffuseUniform ( Vector4 val ) : void
ModelViewProjectionUniform ( Matrix &val ) : void
NoEffectOffset ( ) : VRageMath
TexSizeCountUniform ( Vector3I val ) : void
TextureUniform ( int val ) : void
TextureWinterUniform ( int val ) : void
TileBorderUniform ( Vector2I val ) : void
TileSizeMarginUniform ( VRageMath.Vector4I val ) : void
TileTypesIdxOffsetUniform ( int val ) : void
TileTypesTextureUniform ( int val ) : void
TileVertexCountUniform ( int val ) : void

Описание методов

AmbientUniform() публичный Метод

public AmbientUniform ( Vector4 val ) : void
val Vector4
Результат void

DiffuseUniform() публичный Метод

public DiffuseUniform ( Vector4 val ) : void
val Vector4
Результат void

ModelViewProjectionUniform() публичный Метод

public ModelViewProjectionUniform ( Matrix &val ) : void
val Matrix
Результат void

NoEffectOffset() публичный Метод

public NoEffectOffset ( ) : VRageMath
Результат VRageMath

TexSizeCountUniform() публичный Метод

public TexSizeCountUniform ( Vector3I val ) : void
val Vector3I
Результат void

TextureUniform() публичный Метод

public TextureUniform ( int val ) : void
val int
Результат void

TextureWinterUniform() публичный Метод

public TextureWinterUniform ( int val ) : void
val int
Результат void

TileBorderUniform() публичный Метод

public TileBorderUniform ( Vector2I val ) : void
val Vector2I
Результат void

TileSizeMarginUniform() публичный Метод

public TileSizeMarginUniform ( VRageMath.Vector4I val ) : void
val VRageMath.Vector4I
Результат void

TileTypesIdxOffsetUniform() публичный Метод

public TileTypesIdxOffsetUniform ( int val ) : void
val int
Результат void

TileTypesTextureUniform() публичный Метод

public TileTypesTextureUniform ( int val ) : void
val int
Результат void

TileVertexCountUniform() публичный Метод

public TileVertexCountUniform ( int val ) : void
val int
Результат void