C# Class Render.RenderObjects.Effects.NoEffectOffset

Inheritance: NoEffect
Afficher le fichier Open project: GoodAI/BrainSimulator

Méthodes publiques

Méthode Description
AmbientUniform ( Vector4 val ) : void
DiffuseUniform ( Vector4 val ) : void
ModelViewProjectionUniform ( Matrix &val ) : void
NoEffectOffset ( ) : VRageMath
TexSizeCountUniform ( Vector3I val ) : void
TextureUniform ( int val ) : void
TextureWinterUniform ( int val ) : void
TileBorderUniform ( Vector2I val ) : void
TileSizeMarginUniform ( VRageMath.Vector4I val ) : void
TileTypesIdxOffsetUniform ( int val ) : void
TileTypesTextureUniform ( int val ) : void
TileVertexCountUniform ( int val ) : void

Method Details

AmbientUniform() public méthode

public AmbientUniform ( Vector4 val ) : void
val Vector4
Résultat void

DiffuseUniform() public méthode

public DiffuseUniform ( Vector4 val ) : void
val Vector4
Résultat void

ModelViewProjectionUniform() public méthode

public ModelViewProjectionUniform ( Matrix &val ) : void
val Matrix
Résultat void

NoEffectOffset() public méthode

public NoEffectOffset ( ) : VRageMath
Résultat VRageMath

TexSizeCountUniform() public méthode

public TexSizeCountUniform ( Vector3I val ) : void
val Vector3I
Résultat void

TextureUniform() public méthode

public TextureUniform ( int val ) : void
val int
Résultat void

TextureWinterUniform() public méthode

public TextureWinterUniform ( int val ) : void
val int
Résultat void

TileBorderUniform() public méthode

public TileBorderUniform ( Vector2I val ) : void
val Vector2I
Résultat void

TileSizeMarginUniform() public méthode

public TileSizeMarginUniform ( VRageMath.Vector4I val ) : void
val VRageMath.Vector4I
Résultat void

TileTypesIdxOffsetUniform() public méthode

public TileTypesIdxOffsetUniform ( int val ) : void
val int
Résultat void

TileTypesTextureUniform() public méthode

public TileTypesTextureUniform ( int val ) : void
val int
Résultat void

TileVertexCountUniform() public méthode

public TileVertexCountUniform ( int val ) : void
val int
Résultat void