C# 클래스 Render.RenderObjects.Effects.NoEffectOffset

상속: NoEffect
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공개 메소드들

메소드 설명
AmbientUniform ( Vector4 val ) : void
DiffuseUniform ( Vector4 val ) : void
ModelViewProjectionUniform ( Matrix &val ) : void
NoEffectOffset ( ) : VRageMath
TexSizeCountUniform ( Vector3I val ) : void
TextureUniform ( int val ) : void
TextureWinterUniform ( int val ) : void
TileBorderUniform ( Vector2I val ) : void
TileSizeMarginUniform ( VRageMath.Vector4I val ) : void
TileTypesIdxOffsetUniform ( int val ) : void
TileTypesTextureUniform ( int val ) : void
TileVertexCountUniform ( int val ) : void

메소드 상세

AmbientUniform() 공개 메소드

public AmbientUniform ( Vector4 val ) : void
val Vector4
리턴 void

DiffuseUniform() 공개 메소드

public DiffuseUniform ( Vector4 val ) : void
val Vector4
리턴 void

ModelViewProjectionUniform() 공개 메소드

public ModelViewProjectionUniform ( Matrix &val ) : void
val Matrix
리턴 void

NoEffectOffset() 공개 메소드

public NoEffectOffset ( ) : VRageMath
리턴 VRageMath

TexSizeCountUniform() 공개 메소드

public TexSizeCountUniform ( Vector3I val ) : void
val Vector3I
리턴 void

TextureUniform() 공개 메소드

public TextureUniform ( int val ) : void
val int
리턴 void

TextureWinterUniform() 공개 메소드

public TextureWinterUniform ( int val ) : void
val int
리턴 void

TileBorderUniform() 공개 메소드

public TileBorderUniform ( Vector2I val ) : void
val Vector2I
리턴 void

TileSizeMarginUniform() 공개 메소드

public TileSizeMarginUniform ( VRageMath.Vector4I val ) : void
val VRageMath.Vector4I
리턴 void

TileTypesIdxOffsetUniform() 공개 메소드

public TileTypesIdxOffsetUniform ( int val ) : void
val int
리턴 void

TileTypesTextureUniform() 공개 메소드

public TileTypesTextureUniform ( int val ) : void
val int
리턴 void

TileVertexCountUniform() 공개 메소드

public TileVertexCountUniform ( int val ) : void
val int
리턴 void