C# Класс Reign.Input.XNA.GamePad

Наследование: Disposable, GamePadI
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
AddVibration ( float strength ) : void
AddVibration ( float strength, float fadeToStrength, float fadeSpeed ) : void
Dispose ( ) : void
GamePad ( DisposableI parent, GamePadControllers controller ) : Reign.Core
New ( DisposableI parent, GamePadControllers controller ) : GamePad
SetVibration ( float startingStrength, float fadeToStrength, float fadeSpeed ) : void
Update ( ) : void

Описание методов

AddVibration() публичный Метод

public AddVibration ( float strength ) : void
strength float
Результат void

AddVibration() публичный Метод

public AddVibration ( float strength, float fadeToStrength, float fadeSpeed ) : void
strength float
fadeToStrength float
fadeSpeed float
Результат void

Dispose() публичный Метод

public Dispose ( ) : void
Результат void

GamePad() публичный Метод

public GamePad ( DisposableI parent, GamePadControllers controller ) : Reign.Core
parent DisposableI
controller GamePadControllers
Результат Reign.Core

New() публичный статический Метод

public static New ( DisposableI parent, GamePadControllers controller ) : GamePad
parent DisposableI
controller GamePadControllers
Результат GamePad

SetVibration() публичный Метод

public SetVibration ( float startingStrength, float fadeToStrength, float fadeSpeed ) : void
startingStrength float
fadeToStrength float
fadeSpeed float
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( ) : void
Результат void