C# Class Reign.Input.XNA.GamePad

Inheritance: Disposable, GamePadI
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Méthodes publiques

Méthode Description
AddVibration ( float strength ) : void
AddVibration ( float strength, float fadeToStrength, float fadeSpeed ) : void
Dispose ( ) : void
GamePad ( DisposableI parent, GamePadControllers controller ) : Reign.Core
New ( DisposableI parent, GamePadControllers controller ) : GamePad
SetVibration ( float startingStrength, float fadeToStrength, float fadeSpeed ) : void
Update ( ) : void

Method Details

AddVibration() public méthode

public AddVibration ( float strength ) : void
strength float
Résultat void

AddVibration() public méthode

public AddVibration ( float strength, float fadeToStrength, float fadeSpeed ) : void
strength float
fadeToStrength float
fadeSpeed float
Résultat void

Dispose() public méthode

public Dispose ( ) : void
Résultat void

GamePad() public méthode

public GamePad ( DisposableI parent, GamePadControllers controller ) : Reign.Core
parent DisposableI
controller GamePadControllers
Résultat Reign.Core

New() public static méthode

public static New ( DisposableI parent, GamePadControllers controller ) : GamePad
parent DisposableI
controller GamePadControllers
Résultat GamePad

SetVibration() public méthode

public SetVibration ( float startingStrength, float fadeToStrength, float fadeSpeed ) : void
startingStrength float
fadeToStrength float
fadeSpeed float
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void