C# 클래스 Reign.Input.XNA.GamePad

상속: Disposable, GamePadI
파일 보기 프로젝트 열기: reignstudios/ReignSDK

공개 메소드들

메소드 설명
AddVibration ( float strength ) : void
AddVibration ( float strength, float fadeToStrength, float fadeSpeed ) : void
Dispose ( ) : void
GamePad ( DisposableI parent, GamePadControllers controller ) : Reign.Core
New ( DisposableI parent, GamePadControllers controller ) : GamePad
SetVibration ( float startingStrength, float fadeToStrength, float fadeSpeed ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

AddVibration() 공개 메소드

public AddVibration ( float strength ) : void
strength float
리턴 void

AddVibration() 공개 메소드

public AddVibration ( float strength, float fadeToStrength, float fadeSpeed ) : void
strength float
fadeToStrength float
fadeSpeed float
리턴 void

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( ) : void
리턴 void

GamePad() 공개 메소드

public GamePad ( DisposableI parent, GamePadControllers controller ) : Reign.Core
parent DisposableI
controller GamePadControllers
리턴 Reign.Core

New() 공개 정적인 메소드

public static New ( DisposableI parent, GamePadControllers controller ) : GamePad
parent DisposableI
controller GamePadControllers
리턴 GamePad

SetVibration() 공개 메소드

public SetVibration ( float startingStrength, float fadeToStrength, float fadeSpeed ) : void
startingStrength float
fadeToStrength float
fadeSpeed float
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void