C# Класс Protogame.FirstPersonControllerPhysicsComponent

Наследование: IUpdatableComponent, IRenderableComponent, IEnabledComponent
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
FirstPersonControllerPhysicsComponent ( IPhysicsEngine physicsEngine, IDebugRenderer debugRenderer, [ physicalComponent ) : System
Render ( Protogame.ComponentizedEntity entity, IGameContext gameContext, IRenderContext renderContext ) : void
Update ( Protogame.ComponentizedEntity entity, IGameContext gameContext, IUpdateContext updateContext ) : void

Описание методов

FirstPersonControllerPhysicsComponent() публичный Метод

public FirstPersonControllerPhysicsComponent ( IPhysicsEngine physicsEngine, IDebugRenderer debugRenderer, [ physicalComponent ) : System
physicsEngine IPhysicsEngine
debugRenderer IDebugRenderer
physicalComponent [
Результат System

Render() публичный Метод

public Render ( Protogame.ComponentizedEntity entity, IGameContext gameContext, IRenderContext renderContext ) : void
entity Protogame.ComponentizedEntity
gameContext IGameContext
renderContext IRenderContext
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( Protogame.ComponentizedEntity entity, IGameContext gameContext, IUpdateContext updateContext ) : void
entity Protogame.ComponentizedEntity
gameContext IGameContext
updateContext IUpdateContext
Результат void