C# 클래스 Protogame.FirstPersonControllerPhysicsComponent

상속: IUpdatableComponent, IRenderableComponent, IEnabledComponent
파일 보기 프로젝트 열기: RedpointGames/Protogame 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
FirstPersonControllerPhysicsComponent ( IPhysicsEngine physicsEngine, IDebugRenderer debugRenderer, [ physicalComponent ) : System
Render ( Protogame.ComponentizedEntity entity, IGameContext gameContext, IRenderContext renderContext ) : void
Update ( Protogame.ComponentizedEntity entity, IGameContext gameContext, IUpdateContext updateContext ) : void

메소드 상세

FirstPersonControllerPhysicsComponent() 공개 메소드

public FirstPersonControllerPhysicsComponent ( IPhysicsEngine physicsEngine, IDebugRenderer debugRenderer, [ physicalComponent ) : System
physicsEngine IPhysicsEngine
debugRenderer IDebugRenderer
physicalComponent [
리턴 System

Render() 공개 메소드

public Render ( Protogame.ComponentizedEntity entity, IGameContext gameContext, IRenderContext renderContext ) : void
entity Protogame.ComponentizedEntity
gameContext IGameContext
renderContext IRenderContext
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( Protogame.ComponentizedEntity entity, IGameContext gameContext, IUpdateContext updateContext ) : void
entity Protogame.ComponentizedEntity
gameContext IGameContext
updateContext IUpdateContext
리턴 void