C# Класс Protogame.DefaultBlurPostProcessingRenderPass

The default implementation of an IBlurPostProcessingRenderPass.
Наследование: IBlurPostProcessingRenderPass
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
BeginRenderPass ( IGameContext gameContext, IRenderContext renderContext, IRenderPass previousPass, RenderTarget2D postProcessingSource ) : void
DefaultBlurPostProcessingRenderPass ( IAssetManagerProvider assetManagerProvider, IGraphicsBlit graphicsBlit ) : Microsoft.Xna.Framework.Graphics
EndRenderPass ( IGameContext gameContext, IRenderContext renderContext, IRenderPass nextPass ) : void

Описание методов

BeginRenderPass() публичный Метод

public BeginRenderPass ( IGameContext gameContext, IRenderContext renderContext, IRenderPass previousPass, RenderTarget2D postProcessingSource ) : void
gameContext IGameContext
renderContext IRenderContext
previousPass IRenderPass
postProcessingSource Microsoft.Xna.Framework.Graphics.RenderTarget2D
Результат void

DefaultBlurPostProcessingRenderPass() публичный Метод

public DefaultBlurPostProcessingRenderPass ( IAssetManagerProvider assetManagerProvider, IGraphicsBlit graphicsBlit ) : Microsoft.Xna.Framework.Graphics
assetManagerProvider IAssetManagerProvider
graphicsBlit IGraphicsBlit
Результат Microsoft.Xna.Framework.Graphics

EndRenderPass() публичный Метод

public EndRenderPass ( IGameContext gameContext, IRenderContext renderContext, IRenderPass nextPass ) : void
gameContext IGameContext
renderContext IRenderContext
nextPass IRenderPass
Результат void