C# Класс Pathfinding.DebugUtility

Наследование: UnityEngine.MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
active DebugUtility
defaultMaterial UnityEngine.Material
offset float
optimizeMeshes bool

Открытые методы

Метод Описание
Awake ( ) : void
DrawCubes ( Vector3 topVerts, Vector3 bottomVerts, Color vertexColors, float width ) : void
DrawQuads ( Vector3 verts, float width ) : void
TestMeshLimit ( ) : void

Описание методов

Awake() публичный Метод

public Awake ( ) : void
Результат void

DrawCubes() публичный статический Метод

public static DrawCubes ( Vector3 topVerts, Vector3 bottomVerts, Color vertexColors, float width ) : void
topVerts UnityEngine.Vector3
bottomVerts UnityEngine.Vector3
vertexColors UnityEngine.Color
width float
Результат void

DrawQuads() публичный статический Метод

public static DrawQuads ( Vector3 verts, float width ) : void
verts UnityEngine.Vector3
width float
Результат void

TestMeshLimit() публичный статический Метод

public static TestMeshLimit ( ) : void
Результат void

Описание свойств

active публичное статическое свойство

public static DebugUtility,Pathfinding active
Результат DebugUtility

defaultMaterial публичное свойство

public Material,UnityEngine defaultMaterial
Результат UnityEngine.Material

offset публичное свойство

public float offset
Результат float

optimizeMeshes публичное свойство

public bool optimizeMeshes
Результат bool