C# 클래스 Pathfinding.DebugUtility

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: henryj41043/TheUnseen 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
active DebugUtility
defaultMaterial UnityEngine.Material
offset float
optimizeMeshes bool

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
DrawCubes ( Vector3 topVerts, Vector3 bottomVerts, Color vertexColors, float width ) : void
DrawQuads ( Vector3 verts, float width ) : void
TestMeshLimit ( ) : void

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

DrawCubes() 공개 정적인 메소드

public static DrawCubes ( Vector3 topVerts, Vector3 bottomVerts, Color vertexColors, float width ) : void
topVerts UnityEngine.Vector3
bottomVerts UnityEngine.Vector3
vertexColors UnityEngine.Color
width float
리턴 void

DrawQuads() 공개 정적인 메소드

public static DrawQuads ( Vector3 verts, float width ) : void
verts UnityEngine.Vector3
width float
리턴 void

TestMeshLimit() 공개 정적인 메소드

public static TestMeshLimit ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

active 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static DebugUtility,Pathfinding active
리턴 DebugUtility

defaultMaterial 공개적으로 프로퍼티

public Material,UnityEngine defaultMaterial
리턴 UnityEngine.Material

offset 공개적으로 프로퍼티

public float offset
리턴 float

optimizeMeshes 공개적으로 프로퍼티

public bool optimizeMeshes
리턴 bool