C# Класс Nez.Farseer.FSRigidBody

Наследование: Component, IUpdatable
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
body FarseerPhysics.Dynamics.Body

Открытые методы

Метод Описание
IUpdatable ( ) : void
createBody ( ) : void
destroyBody ( ) : void
onAddedToEntity ( ) : void
onDisabled ( ) : void
onEnabled ( ) : void
onEntityTransformChanged ( Transform comp ) : void
onRemovedFromEntity ( ) : void
setAngularDamping ( float angularDamping ) : FSRigidBody
setAngularVelocity ( float angularVelocity ) : FSRigidBody
setBodyType ( BodyType bodyType ) : FSRigidBody
setFixedRotation ( bool fixedRotation ) : FSRigidBody
setGravityScale ( float gravityScale ) : FSRigidBody
setIgnoreGravity ( bool ignoreGravity ) : FSRigidBody
setInertia ( float inertia ) : FSRigidBody
setIsAwake ( bool isAwake ) : FSRigidBody
setIsBullet ( bool isBullet ) : FSRigidBody
setIsSleepingAllowed ( bool isSleepingAllowed ) : FSRigidBody
setLinearDamping ( float linearDamping ) : FSRigidBody
setLinearVelocity ( Vector2 linearVelocity ) : FSRigidBody
setMass ( float mass ) : FSRigidBody

Описание методов

IUpdatable() публичный Метод

public IUpdatable ( ) : void
Результат void

createBody() публичный Метод

public createBody ( ) : void
Результат void

destroyBody() публичный Метод

public destroyBody ( ) : void
Результат void

onAddedToEntity() публичный Метод

public onAddedToEntity ( ) : void
Результат void

onDisabled() публичный Метод

public onDisabled ( ) : void
Результат void

onEnabled() публичный Метод

public onEnabled ( ) : void
Результат void

onEntityTransformChanged() публичный Метод

public onEntityTransformChanged ( Transform comp ) : void
comp Transform
Результат void

onRemovedFromEntity() публичный Метод

public onRemovedFromEntity ( ) : void
Результат void

setAngularDamping() публичный Метод

public setAngularDamping ( float angularDamping ) : FSRigidBody
angularDamping float
Результат FSRigidBody

setAngularVelocity() публичный Метод

public setAngularVelocity ( float angularVelocity ) : FSRigidBody
angularVelocity float
Результат FSRigidBody

setBodyType() публичный Метод

public setBodyType ( BodyType bodyType ) : FSRigidBody
bodyType BodyType
Результат FSRigidBody

setFixedRotation() публичный Метод

public setFixedRotation ( bool fixedRotation ) : FSRigidBody
fixedRotation bool
Результат FSRigidBody

setGravityScale() публичный Метод

public setGravityScale ( float gravityScale ) : FSRigidBody
gravityScale float
Результат FSRigidBody

setIgnoreGravity() публичный Метод

public setIgnoreGravity ( bool ignoreGravity ) : FSRigidBody
ignoreGravity bool
Результат FSRigidBody

setInertia() публичный Метод

public setInertia ( float inertia ) : FSRigidBody
inertia float
Результат FSRigidBody

setIsAwake() публичный Метод

public setIsAwake ( bool isAwake ) : FSRigidBody
isAwake bool
Результат FSRigidBody

setIsBullet() публичный Метод

public setIsBullet ( bool isBullet ) : FSRigidBody
isBullet bool
Результат FSRigidBody

setIsSleepingAllowed() публичный Метод

public setIsSleepingAllowed ( bool isSleepingAllowed ) : FSRigidBody
isSleepingAllowed bool
Результат FSRigidBody

setLinearDamping() публичный Метод

public setLinearDamping ( float linearDamping ) : FSRigidBody
linearDamping float
Результат FSRigidBody

setLinearVelocity() публичный Метод

public setLinearVelocity ( Vector2 linearVelocity ) : FSRigidBody
linearVelocity Microsoft.Xna.Framework.Vector2
Результат FSRigidBody

setMass() публичный Метод

public setMass ( float mass ) : FSRigidBody
mass float
Результат FSRigidBody

Описание свойств

body публичное свойство

public Body,FarseerPhysics.Dynamics body
Результат FarseerPhysics.Dynamics.Body