C# 클래스 Nez.Farseer.FSRigidBody

상속: Component, IUpdatable
파일 보기 프로젝트 열기: prime31/Nez 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
body FarseerPhysics.Dynamics.Body

공개 메소드들

메소드 설명
IUpdatable ( ) : void
createBody ( ) : void
destroyBody ( ) : void
onAddedToEntity ( ) : void
onDisabled ( ) : void
onEnabled ( ) : void
onEntityTransformChanged ( Transform comp ) : void
onRemovedFromEntity ( ) : void
setAngularDamping ( float angularDamping ) : FSRigidBody
setAngularVelocity ( float angularVelocity ) : FSRigidBody
setBodyType ( BodyType bodyType ) : FSRigidBody
setFixedRotation ( bool fixedRotation ) : FSRigidBody
setGravityScale ( float gravityScale ) : FSRigidBody
setIgnoreGravity ( bool ignoreGravity ) : FSRigidBody
setInertia ( float inertia ) : FSRigidBody
setIsAwake ( bool isAwake ) : FSRigidBody
setIsBullet ( bool isBullet ) : FSRigidBody
setIsSleepingAllowed ( bool isSleepingAllowed ) : FSRigidBody
setLinearDamping ( float linearDamping ) : FSRigidBody
setLinearVelocity ( Vector2 linearVelocity ) : FSRigidBody
setMass ( float mass ) : FSRigidBody

메소드 상세

IUpdatable() 공개 메소드

public IUpdatable ( ) : void
리턴 void

createBody() 공개 메소드

public createBody ( ) : void
리턴 void

destroyBody() 공개 메소드

public destroyBody ( ) : void
리턴 void

onAddedToEntity() 공개 메소드

public onAddedToEntity ( ) : void
리턴 void

onDisabled() 공개 메소드

public onDisabled ( ) : void
리턴 void

onEnabled() 공개 메소드

public onEnabled ( ) : void
리턴 void

onEntityTransformChanged() 공개 메소드

public onEntityTransformChanged ( Transform comp ) : void
comp Transform
리턴 void

onRemovedFromEntity() 공개 메소드

public onRemovedFromEntity ( ) : void
리턴 void

setAngularDamping() 공개 메소드

public setAngularDamping ( float angularDamping ) : FSRigidBody
angularDamping float
리턴 FSRigidBody

setAngularVelocity() 공개 메소드

public setAngularVelocity ( float angularVelocity ) : FSRigidBody
angularVelocity float
리턴 FSRigidBody

setBodyType() 공개 메소드

public setBodyType ( BodyType bodyType ) : FSRigidBody
bodyType BodyType
리턴 FSRigidBody

setFixedRotation() 공개 메소드

public setFixedRotation ( bool fixedRotation ) : FSRigidBody
fixedRotation bool
리턴 FSRigidBody

setGravityScale() 공개 메소드

public setGravityScale ( float gravityScale ) : FSRigidBody
gravityScale float
리턴 FSRigidBody

setIgnoreGravity() 공개 메소드

public setIgnoreGravity ( bool ignoreGravity ) : FSRigidBody
ignoreGravity bool
리턴 FSRigidBody

setInertia() 공개 메소드

public setInertia ( float inertia ) : FSRigidBody
inertia float
리턴 FSRigidBody

setIsAwake() 공개 메소드

public setIsAwake ( bool isAwake ) : FSRigidBody
isAwake bool
리턴 FSRigidBody

setIsBullet() 공개 메소드

public setIsBullet ( bool isBullet ) : FSRigidBody
isBullet bool
리턴 FSRigidBody

setIsSleepingAllowed() 공개 메소드

public setIsSleepingAllowed ( bool isSleepingAllowed ) : FSRigidBody
isSleepingAllowed bool
리턴 FSRigidBody

setLinearDamping() 공개 메소드

public setLinearDamping ( float linearDamping ) : FSRigidBody
linearDamping float
리턴 FSRigidBody

setLinearVelocity() 공개 메소드

public setLinearVelocity ( Vector2 linearVelocity ) : FSRigidBody
linearVelocity Microsoft.Xna.Framework.Vector2
리턴 FSRigidBody

setMass() 공개 메소드

public setMass ( float mass ) : FSRigidBody
mass float
리턴 FSRigidBody

프로퍼티 상세

body 공개적으로 프로퍼티

public Body,FarseerPhysics.Dynamics body
리턴 FarseerPhysics.Dynamics.Body