C# Class Nez.Farseer.FSRigidBody

Inheritance: Component, IUpdatable
Afficher le fichier Open project: prime31/Nez Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
body FarseerPhysics.Dynamics.Body

Méthodes publiques

Méthode Description
IUpdatable ( ) : void
createBody ( ) : void
destroyBody ( ) : void
onAddedToEntity ( ) : void
onDisabled ( ) : void
onEnabled ( ) : void
onEntityTransformChanged ( Transform comp ) : void
onRemovedFromEntity ( ) : void
setAngularDamping ( float angularDamping ) : FSRigidBody
setAngularVelocity ( float angularVelocity ) : FSRigidBody
setBodyType ( BodyType bodyType ) : FSRigidBody
setFixedRotation ( bool fixedRotation ) : FSRigidBody
setGravityScale ( float gravityScale ) : FSRigidBody
setIgnoreGravity ( bool ignoreGravity ) : FSRigidBody
setInertia ( float inertia ) : FSRigidBody
setIsAwake ( bool isAwake ) : FSRigidBody
setIsBullet ( bool isBullet ) : FSRigidBody
setIsSleepingAllowed ( bool isSleepingAllowed ) : FSRigidBody
setLinearDamping ( float linearDamping ) : FSRigidBody
setLinearVelocity ( Vector2 linearVelocity ) : FSRigidBody
setMass ( float mass ) : FSRigidBody

Method Details

IUpdatable() public méthode

public IUpdatable ( ) : void
Résultat void

createBody() public méthode

public createBody ( ) : void
Résultat void

destroyBody() public méthode

public destroyBody ( ) : void
Résultat void

onAddedToEntity() public méthode

public onAddedToEntity ( ) : void
Résultat void

onDisabled() public méthode

public onDisabled ( ) : void
Résultat void

onEnabled() public méthode

public onEnabled ( ) : void
Résultat void

onEntityTransformChanged() public méthode

public onEntityTransformChanged ( Transform comp ) : void
comp Transform
Résultat void

onRemovedFromEntity() public méthode

public onRemovedFromEntity ( ) : void
Résultat void

setAngularDamping() public méthode

public setAngularDamping ( float angularDamping ) : FSRigidBody
angularDamping float
Résultat FSRigidBody

setAngularVelocity() public méthode

public setAngularVelocity ( float angularVelocity ) : FSRigidBody
angularVelocity float
Résultat FSRigidBody

setBodyType() public méthode

public setBodyType ( BodyType bodyType ) : FSRigidBody
bodyType BodyType
Résultat FSRigidBody

setFixedRotation() public méthode

public setFixedRotation ( bool fixedRotation ) : FSRigidBody
fixedRotation bool
Résultat FSRigidBody

setGravityScale() public méthode

public setGravityScale ( float gravityScale ) : FSRigidBody
gravityScale float
Résultat FSRigidBody

setIgnoreGravity() public méthode

public setIgnoreGravity ( bool ignoreGravity ) : FSRigidBody
ignoreGravity bool
Résultat FSRigidBody

setInertia() public méthode

public setInertia ( float inertia ) : FSRigidBody
inertia float
Résultat FSRigidBody

setIsAwake() public méthode

public setIsAwake ( bool isAwake ) : FSRigidBody
isAwake bool
Résultat FSRigidBody

setIsBullet() public méthode

public setIsBullet ( bool isBullet ) : FSRigidBody
isBullet bool
Résultat FSRigidBody

setIsSleepingAllowed() public méthode

public setIsSleepingAllowed ( bool isSleepingAllowed ) : FSRigidBody
isSleepingAllowed bool
Résultat FSRigidBody

setLinearDamping() public méthode

public setLinearDamping ( float linearDamping ) : FSRigidBody
linearDamping float
Résultat FSRigidBody

setLinearVelocity() public méthode

public setLinearVelocity ( Vector2 linearVelocity ) : FSRigidBody
linearVelocity Microsoft.Xna.Framework.Vector2
Résultat FSRigidBody

setMass() public méthode

public setMass ( float mass ) : FSRigidBody
mass float
Résultat FSRigidBody

Property Details

body public_oe property

public Body,FarseerPhysics.Dynamics body
Résultat FarseerPhysics.Dynamics.Body