C# Класс Nez.Farseer.FSRenderableBody

Наследование: RenderableComponent, IUpdatable
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
body FarseerPhysics.Dynamics.Body

Защищенные свойства (Protected)

Свойство Тип Описание
_ignoreTransformChanges bool
_subtexture Nez.Textures.Subtexture

Открытые методы

Метод Описание
initialize ( ) : void
onEntityTransformChanged ( Transform comp ) : void
onRemovedFromEntity ( ) : void
render ( Graphics graphics, Camera camera ) : void
setBodyType ( BodyType bodyType ) : FSRenderableBody

Защищенные методы

Метод Описание
FSRenderableBody ( Subtexture subtexture ) : FarseerPhysics.Dynamics

Приватные методы

Метод Описание
IUpdatable ( ) : void

Описание методов

FSRenderableBody() защищенный Метод

protected FSRenderableBody ( Subtexture subtexture ) : FarseerPhysics.Dynamics
subtexture Nez.Textures.Subtexture
Результат FarseerPhysics.Dynamics

initialize() публичный Метод

public initialize ( ) : void
Результат void

onEntityTransformChanged() публичный Метод

public onEntityTransformChanged ( Transform comp ) : void
comp Transform
Результат void

onRemovedFromEntity() публичный Метод

public onRemovedFromEntity ( ) : void
Результат void

render() публичный Метод

public render ( Graphics graphics, Camera camera ) : void
graphics Graphics
camera Camera
Результат void

setBodyType() публичный Метод

public setBodyType ( BodyType bodyType ) : FSRenderableBody
bodyType BodyType
Результат FSRenderableBody

Описание свойств

_ignoreTransformChanges защищенное свойство

protected bool _ignoreTransformChanges
Результат bool

_subtexture защищенное свойство

protected Subtexture,Nez.Textures _subtexture
Результат Nez.Textures.Subtexture

body публичное свойство

public Body,FarseerPhysics.Dynamics body
Результат FarseerPhysics.Dynamics.Body