C# 클래스 Nez.Farseer.FSRenderableBody

상속: RenderableComponent, IUpdatable
파일 보기 프로젝트 열기: prime31/Nez

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
body FarseerPhysics.Dynamics.Body

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
_ignoreTransformChanges bool
_subtexture Nez.Textures.Subtexture

공개 메소드들

메소드 설명
initialize ( ) : void
onEntityTransformChanged ( Transform comp ) : void
onRemovedFromEntity ( ) : void
render ( Graphics graphics, Camera camera ) : void
setBodyType ( BodyType bodyType ) : FSRenderableBody

보호된 메소드들

메소드 설명
FSRenderableBody ( Subtexture subtexture ) : FarseerPhysics.Dynamics

비공개 메소드들

메소드 설명
IUpdatable ( ) : void

메소드 상세

FSRenderableBody() 보호된 메소드

protected FSRenderableBody ( Subtexture subtexture ) : FarseerPhysics.Dynamics
subtexture Nez.Textures.Subtexture
리턴 FarseerPhysics.Dynamics

initialize() 공개 메소드

public initialize ( ) : void
리턴 void

onEntityTransformChanged() 공개 메소드

public onEntityTransformChanged ( Transform comp ) : void
comp Transform
리턴 void

onRemovedFromEntity() 공개 메소드

public onRemovedFromEntity ( ) : void
리턴 void

render() 공개 메소드

public render ( Graphics graphics, Camera camera ) : void
graphics Graphics
camera Camera
리턴 void

setBodyType() 공개 메소드

public setBodyType ( BodyType bodyType ) : FSRenderableBody
bodyType BodyType
리턴 FSRenderableBody

프로퍼티 상세

_ignoreTransformChanges 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool _ignoreTransformChanges
리턴 bool

_subtexture 보호되어 있는 프로퍼티

protected Subtexture,Nez.Textures _subtexture
리턴 Nez.Textures.Subtexture

body 공개적으로 프로퍼티

public Body,FarseerPhysics.Dynamics body
리턴 FarseerPhysics.Dynamics.Body