C# Класс LuxEngine.LuxGame

Overrides the Game class to provide a common spritebatch for all components. Also provide common loading abilities for other components.
Наследование: Microsoft.Xna.Framework.Game
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
engine Microsoft.Xna.Framework.Audio.AudioEngine
soundBank Microsoft.Xna.Framework.Audio.SoundBank
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
waveBank Microsoft.Xna.Framework.Audio.WaveBank

Открытые методы

Метод Описание
LuxGame ( ) : System

Защищенные методы

Метод Описание
Initialize ( ) : void
LoadContent ( ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void

Описание методов

Initialize() защищенный Метод

protected Initialize ( ) : void
Результат void

LoadContent() защищенный Метод

protected LoadContent ( ) : void
Результат void

LuxGame() публичный Метод

public LuxGame ( ) : System
Результат System

Update() защищенный Метод

protected Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Результат void

Описание свойств

engine публичное свойство

public AudioEngine,Microsoft.Xna.Framework.Audio engine
Результат Microsoft.Xna.Framework.Audio.AudioEngine

soundBank публичное свойство

public SoundBank,Microsoft.Xna.Framework.Audio soundBank
Результат Microsoft.Xna.Framework.Audio.SoundBank

spriteBatch публичное свойство

public SpriteBatch,Microsoft.Xna.Framework.Graphics spriteBatch
Результат Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch

waveBank публичное свойство

public WaveBank,Microsoft.Xna.Framework.Audio waveBank
Результат Microsoft.Xna.Framework.Audio.WaveBank