C# 클래스 LuxEngine.LuxGame

Overrides the Game class to provide a common spritebatch for all components. Also provide common loading abilities for other components.
상속: Microsoft.Xna.Framework.Game
파일 보기 프로젝트 열기: Louis-Dureuil/maya-vs-the-world 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
engine Microsoft.Xna.Framework.Audio.AudioEngine
soundBank Microsoft.Xna.Framework.Audio.SoundBank
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
waveBank Microsoft.Xna.Framework.Audio.WaveBank

공개 메소드들

메소드 설명
LuxGame ( ) : System

보호된 메소드들

메소드 설명
Initialize ( ) : void
LoadContent ( ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void

메소드 상세

Initialize() 보호된 메소드

protected Initialize ( ) : void
리턴 void

LoadContent() 보호된 메소드

protected LoadContent ( ) : void
리턴 void

LuxGame() 공개 메소드

public LuxGame ( ) : System
리턴 System

Update() 보호된 메소드

protected Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

프로퍼티 상세

engine 공개적으로 프로퍼티

public AudioEngine,Microsoft.Xna.Framework.Audio engine
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Audio.AudioEngine

soundBank 공개적으로 프로퍼티

public SoundBank,Microsoft.Xna.Framework.Audio soundBank
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Audio.SoundBank

spriteBatch 공개적으로 프로퍼티

public SpriteBatch,Microsoft.Xna.Framework.Graphics spriteBatch
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch

waveBank 공개적으로 프로퍼티

public WaveBank,Microsoft.Xna.Framework.Audio waveBank
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Audio.WaveBank