C# Класс Kinect.BoneOrientationsConstraint

Filter to correct the joint locations and joint orientations to constraint to the range of viable human motion.
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
AddBoneOrientationConstraint ( int thisJoint, ConstraintAxis axis, float angleMin, float angleMax ) : void
AddDefaultConstraints ( ) : void
BoneOrientationsConstraint ( ) : System
Constrain ( KinectInterop &bodyData ) : void
SetDebugText ( GUIText debugText ) : void

Приватные методы

Метод Описание
FindBoneOrientationConstraint ( int thisJoint ) : int

Описание методов

AddBoneOrientationConstraint() публичный Метод

public AddBoneOrientationConstraint ( int thisJoint, ConstraintAxis axis, float angleMin, float angleMax ) : void
thisJoint int
axis ConstraintAxis
angleMin float
angleMax float
Результат void

AddDefaultConstraints() публичный Метод

public AddDefaultConstraints ( ) : void
Результат void

BoneOrientationsConstraint() публичный Метод

public BoneOrientationsConstraint ( ) : System
Результат System

Constrain() публичный Метод

public Constrain ( KinectInterop &bodyData ) : void
bodyData KinectInterop
Результат void

SetDebugText() публичный Метод

public SetDebugText ( GUIText debugText ) : void
debugText UnityEngine.GUIText
Результат void