C# 클래스 Kinect.BoneOrientationsConstraint

Filter to correct the joint locations and joint orientations to constraint to the range of viable human motion.
파일 보기 프로젝트 열기: BrainProject/UnityTemp 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
AddBoneOrientationConstraint ( int thisJoint, ConstraintAxis axis, float angleMin, float angleMax ) : void
AddDefaultConstraints ( ) : void
BoneOrientationsConstraint ( ) : System
Constrain ( KinectInterop &bodyData ) : void
SetDebugText ( GUIText debugText ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
FindBoneOrientationConstraint ( int thisJoint ) : int

메소드 상세

AddBoneOrientationConstraint() 공개 메소드

public AddBoneOrientationConstraint ( int thisJoint, ConstraintAxis axis, float angleMin, float angleMax ) : void
thisJoint int
axis ConstraintAxis
angleMin float
angleMax float
리턴 void

AddDefaultConstraints() 공개 메소드

public AddDefaultConstraints ( ) : void
리턴 void

BoneOrientationsConstraint() 공개 메소드

public BoneOrientationsConstraint ( ) : System
리턴 System

Constrain() 공개 메소드

public Constrain ( KinectInterop &bodyData ) : void
bodyData KinectInterop
리턴 void

SetDebugText() 공개 메소드

public SetDebugText ( GUIText debugText ) : void
debugText UnityEngine.GUIText
리턴 void