C# Class Kinect.BoneOrientationsConstraint

Filter to correct the joint locations and joint orientations to constraint to the range of viable human motion.
Afficher le fichier Open project: BrainProject/UnityTemp Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
AddBoneOrientationConstraint ( int thisJoint, ConstraintAxis axis, float angleMin, float angleMax ) : void
AddDefaultConstraints ( ) : void
BoneOrientationsConstraint ( ) : System
Constrain ( KinectInterop &bodyData ) : void
SetDebugText ( GUIText debugText ) : void

Private Methods

Méthode Description
FindBoneOrientationConstraint ( int thisJoint ) : int

Method Details

AddBoneOrientationConstraint() public méthode

public AddBoneOrientationConstraint ( int thisJoint, ConstraintAxis axis, float angleMin, float angleMax ) : void
thisJoint int
axis ConstraintAxis
angleMin float
angleMax float
Résultat void

AddDefaultConstraints() public méthode

public AddDefaultConstraints ( ) : void
Résultat void

BoneOrientationsConstraint() public méthode

public BoneOrientationsConstraint ( ) : System
Résultat System

Constrain() public méthode

public Constrain ( KinectInterop &bodyData ) : void
bodyData KinectInterop
Résultat void

SetDebugText() public méthode

public SetDebugText ( GUIText debugText ) : void
debugText UnityEngine.GUIText
Résultat void