C# Класс FSO.Vitaboy.Bone

Bones are used to animate characters. They hold rotation and translation data.
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
AbsoluteMatrix Matrix
AbsolutePosition Vector3
CanBlend int
CanRotate int
CanTranslate int
Children FSO.Vitaboy.Bone[]
HasProps byte
Index int
Name string
ParentName string
Properties List
Rotation Microsoft.Xna.Framework.Quaternion
Translation Vector3
Unknown int
WigglePower float
WiggleValue float

Открытые методы

Метод Описание
Clone ( ) : Bone

Clones this bone.

Описание методов

Clone() публичный Метод

Clones this bone.
public Clone ( ) : Bone
Результат Bone

Описание свойств

AbsoluteMatrix публичное свойство

public Matrix AbsoluteMatrix
Результат Matrix

AbsolutePosition публичное свойство

public Vector3 AbsolutePosition
Результат Vector3

CanBlend публичное свойство

public int CanBlend
Результат int

CanRotate публичное свойство

public int CanRotate
Результат int

CanTranslate публичное свойство

public int CanTranslate
Результат int

Children публичное свойство

public Bone[],FSO.Vitaboy Children
Результат FSO.Vitaboy.Bone[]

HasProps публичное свойство

public byte HasProps
Результат byte

Index публичное свойство

public int Index
Результат int

Name публичное свойство

public string Name
Результат string

ParentName публичное свойство

public string ParentName
Результат string

Properties публичное свойство

public List Properties
Результат List

Rotation публичное свойство

public Quaternion,Microsoft.Xna.Framework Rotation
Результат Microsoft.Xna.Framework.Quaternion

Translation публичное свойство

public Vector3 Translation
Результат Vector3

Unknown публичное свойство

public int Unknown
Результат int

WigglePower публичное свойство

public float WigglePower
Результат float

WiggleValue публичное свойство

public float WiggleValue
Результат float