C# 클래스 FSO.Vitaboy.Bone

Bones are used to animate characters. They hold rotation and translation data.
파일 보기 프로젝트 열기: RHY3756547/FreeSO 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
AbsoluteMatrix Matrix
AbsolutePosition Vector3
CanBlend int
CanRotate int
CanTranslate int
Children FSO.Vitaboy.Bone[]
HasProps byte
Index int
Name string
ParentName string
Properties List
Rotation Microsoft.Xna.Framework.Quaternion
Translation Vector3
Unknown int
WigglePower float
WiggleValue float

공개 메소드들

메소드 설명
Clone ( ) : Bone

Clones this bone.

메소드 상세

Clone() 공개 메소드

Clones this bone.
public Clone ( ) : Bone
리턴 Bone

프로퍼티 상세

AbsoluteMatrix 공개적으로 프로퍼티

public Matrix AbsoluteMatrix
리턴 Matrix

AbsolutePosition 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 AbsolutePosition
리턴 Vector3

CanBlend 공개적으로 프로퍼티

public int CanBlend
리턴 int

CanRotate 공개적으로 프로퍼티

public int CanRotate
리턴 int

CanTranslate 공개적으로 프로퍼티

public int CanTranslate
리턴 int

Children 공개적으로 프로퍼티

public Bone[],FSO.Vitaboy Children
리턴 FSO.Vitaboy.Bone[]

HasProps 공개적으로 프로퍼티

public byte HasProps
리턴 byte

Index 공개적으로 프로퍼티

public int Index
리턴 int

Name 공개적으로 프로퍼티

public string Name
리턴 string

ParentName 공개적으로 프로퍼티

public string ParentName
리턴 string

Properties 공개적으로 프로퍼티

public List Properties
리턴 List

Rotation 공개적으로 프로퍼티

public Quaternion,Microsoft.Xna.Framework Rotation
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Quaternion

Translation 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 Translation
리턴 Vector3

Unknown 공개적으로 프로퍼티

public int Unknown
리턴 int

WigglePower 공개적으로 프로퍼티

public float WigglePower
리턴 float

WiggleValue 공개적으로 프로퍼티

public float WiggleValue
리턴 float