C# Class FSO.Vitaboy.Bone

Bones are used to animate characters. They hold rotation and translation data.
Afficher le fichier Open project: RHY3756547/FreeSO Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
AbsoluteMatrix Matrix
AbsolutePosition Vector3
CanBlend int
CanRotate int
CanTranslate int
Children FSO.Vitaboy.Bone[]
HasProps byte
Index int
Name string
ParentName string
Properties List
Rotation Microsoft.Xna.Framework.Quaternion
Translation Vector3
Unknown int
WigglePower float
WiggleValue float

Méthodes publiques

Méthode Description
Clone ( ) : Bone

Clones this bone.

Method Details

Clone() public méthode

Clones this bone.
public Clone ( ) : Bone
Résultat Bone

Property Details

AbsoluteMatrix public_oe property

public Matrix AbsoluteMatrix
Résultat Matrix

AbsolutePosition public_oe property

public Vector3 AbsolutePosition
Résultat Vector3

CanBlend public_oe property

public int CanBlend
Résultat int

CanRotate public_oe property

public int CanRotate
Résultat int

CanTranslate public_oe property

public int CanTranslate
Résultat int

Children public_oe property

public Bone[],FSO.Vitaboy Children
Résultat FSO.Vitaboy.Bone[]

HasProps public_oe property

public byte HasProps
Résultat byte

Index public_oe property

public int Index
Résultat int

Name public_oe property

public string Name
Résultat string

ParentName public_oe property

public string ParentName
Résultat string

Properties public_oe property

public List Properties
Résultat List

Rotation public_oe property

public Quaternion,Microsoft.Xna.Framework Rotation
Résultat Microsoft.Xna.Framework.Quaternion

Translation public_oe property

public Vector3 Translation
Résultat Vector3

Unknown public_oe property

public int Unknown
Résultat int

WigglePower public_oe property

public float WigglePower
Résultat float

WiggleValue public_oe property

public float WiggleValue
Résultat float