C# Класс DarkSoul.Network.Protocol.Messages.GameFightJoinMessage

Наследование: NetworkMessage
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
canBeCancelled bool
canSayReady bool
fightType sbyte
isFightStarted bool
isTeamPhase bool
timeMaxBeforeFightStart short

Открытые методы

Метод Описание
Deserialize ( IReader reader ) : void
GameFightJoinMessage ( ) : System
GameFightJoinMessage ( bool isTeamPhase, bool canBeCancelled, bool canSayReady, bool isFightStarted, short timeMaxBeforeFightStart, sbyte fightType ) : System
Serialize ( IWriter writer ) : void

Описание методов

Deserialize() публичный Метод

public Deserialize ( IReader reader ) : void
reader IReader
Результат void

GameFightJoinMessage() публичный Метод

public GameFightJoinMessage ( ) : System
Результат System

GameFightJoinMessage() публичный Метод

public GameFightJoinMessage ( bool isTeamPhase, bool canBeCancelled, bool canSayReady, bool isFightStarted, short timeMaxBeforeFightStart, sbyte fightType ) : System
isTeamPhase bool
canBeCancelled bool
canSayReady bool
isFightStarted bool
timeMaxBeforeFightStart short
fightType sbyte
Результат System

Serialize() публичный Метод

public Serialize ( IWriter writer ) : void
writer IWriter
Результат void

Описание свойств

canBeCancelled публичное свойство

public bool canBeCancelled
Результат bool

canSayReady публичное свойство

public bool canSayReady
Результат bool

fightType публичное свойство

public sbyte fightType
Результат sbyte

isFightStarted публичное свойство

public bool isFightStarted
Результат bool

isTeamPhase публичное свойство

public bool isTeamPhase
Результат bool

timeMaxBeforeFightStart публичное свойство

public short timeMaxBeforeFightStart
Результат short