C# 클래스 DarkSoul.Network.Protocol.Messages.GameFightJoinMessage

상속: NetworkMessage
파일 보기 프로젝트 열기: LDOpenSource/DarkSoul

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
canBeCancelled bool
canSayReady bool
fightType sbyte
isFightStarted bool
isTeamPhase bool
timeMaxBeforeFightStart short

공개 메소드들

메소드 설명
Deserialize ( IReader reader ) : void
GameFightJoinMessage ( ) : System
GameFightJoinMessage ( bool isTeamPhase, bool canBeCancelled, bool canSayReady, bool isFightStarted, short timeMaxBeforeFightStart, sbyte fightType ) : System
Serialize ( IWriter writer ) : void

메소드 상세

Deserialize() 공개 메소드

public Deserialize ( IReader reader ) : void
reader IReader
리턴 void

GameFightJoinMessage() 공개 메소드

public GameFightJoinMessage ( ) : System
리턴 System

GameFightJoinMessage() 공개 메소드

public GameFightJoinMessage ( bool isTeamPhase, bool canBeCancelled, bool canSayReady, bool isFightStarted, short timeMaxBeforeFightStart, sbyte fightType ) : System
isTeamPhase bool
canBeCancelled bool
canSayReady bool
isFightStarted bool
timeMaxBeforeFightStart short
fightType sbyte
리턴 System

Serialize() 공개 메소드

public Serialize ( IWriter writer ) : void
writer IWriter
리턴 void

프로퍼티 상세

canBeCancelled 공개적으로 프로퍼티

public bool canBeCancelled
리턴 bool

canSayReady 공개적으로 프로퍼티

public bool canSayReady
리턴 bool

fightType 공개적으로 프로퍼티

public sbyte fightType
리턴 sbyte

isFightStarted 공개적으로 프로퍼티

public bool isFightStarted
리턴 bool

isTeamPhase 공개적으로 프로퍼티

public bool isTeamPhase
리턴 bool

timeMaxBeforeFightStart 공개적으로 프로퍼티

public short timeMaxBeforeFightStart
리턴 short