C# Класс DarkEmu_GameServer.Character

Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
CreateSpawnPacket ( Player general, Player flags, _Position position, Player stats, Player speeds ) : byte[]
CreateSpawnPacket ( Player general, Player flags, _Position position, _Position newposition, Player stats, Player speeds ) : byte[]
DeSpawnMe ( int Index_ ) : void
Die ( int Index_ ) : void
Die2 ( int Index_ ) : void
OnCharacter ( PacketReader Reader_, int Index_ ) : void
OnIngameRequest ( PacketReader Reader_, int Index_ ) : void
OnState ( PacketReader reader_, int Index_ ) : void
OnState ( int Index_, byte type, byte state ) : void
PlayerUnk1 ( int Index_ ) : void
ReSpawnMe ( int Index_ ) : void
SendCharacterList ( int Index_ ) : void
SpawnMe ( int Index_ ) : void
SpawnOtherPlayer ( int Index_ ) : void

Приватные методы

Метод Описание
OnCharCreation ( PacketReader Reader_, int Index_ ) : void
OnCharnameCheck ( PacketReader reader, int Index_ ) : void

Описание методов

CreateSpawnPacket() публичный статический Метод

public static CreateSpawnPacket ( Player general, Player flags, _Position position, Player stats, Player speeds ) : byte[]
general Player
flags Player
position _Position
stats Player
speeds Player
Результат byte[]

CreateSpawnPacket() публичный статический Метод

public static CreateSpawnPacket ( Player general, Player flags, _Position position, _Position newposition, Player stats, Player speeds ) : byte[]
general Player
flags Player
position _Position
newposition _Position
stats Player
speeds Player
Результат byte[]

DeSpawnMe() публичный статический Метод

public static DeSpawnMe ( int Index_ ) : void
Index_ int
Результат void

Die() публичный статический Метод

public static Die ( int Index_ ) : void
Index_ int
Результат void

Die2() публичный статический Метод

public static Die2 ( int Index_ ) : void
Index_ int
Результат void

OnCharacter() публичный статический Метод

public static OnCharacter ( PacketReader Reader_, int Index_ ) : void
Reader_ PacketReader
Index_ int
Результат void

OnIngameRequest() публичный статический Метод

public static OnIngameRequest ( PacketReader Reader_, int Index_ ) : void
Reader_ PacketReader
Index_ int
Результат void

OnState() публичный статический Метод

public static OnState ( PacketReader reader_, int Index_ ) : void
reader_ PacketReader
Index_ int
Результат void

OnState() публичный статический Метод

public static OnState ( int Index_, byte type, byte state ) : void
Index_ int
type byte
state byte
Результат void

PlayerUnk1() публичный статический Метод

public static PlayerUnk1 ( int Index_ ) : void
Index_ int
Результат void

ReSpawnMe() публичный статический Метод

public static ReSpawnMe ( int Index_ ) : void
Index_ int
Результат void

SendCharacterList() публичный статический Метод

public static SendCharacterList ( int Index_ ) : void
Index_ int
Результат void

SpawnMe() публичный статический Метод

public static SpawnMe ( int Index_ ) : void
Index_ int
Результат void

SpawnOtherPlayer() публичный статический Метод

public static SpawnOtherPlayer ( int Index_ ) : void
Index_ int
Результат void