C# Класс Battlehub.RTSaveLoad.PersistentObjects.PersistentCamera

Наследование: Battlehub.RTSaveLoad.PersistentObjects.PersistentBehaviour
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
allowHDR bool
allowMSAA bool
backgroundColor UnityEngine.Color
cameraType uint
clearFlags uint
clearStencilAfterLightingPass bool
cullingMask int
depth float
depthTextureMode uint
eventMask int
farClipPlane float
fieldOfView float
forceIntoRenderTexture bool
layerCullDistances float[]
layerCullSpherical bool
nearClipPlane float
opaqueSortMode uint
orthographic bool
orthographicSize float
pixelRect UnityEngine.Rect
rect UnityEngine.Rect
renderingPath uint
stereoConvergence float
stereoMirrorMode bool
stereoSeparation float
stereoTargetEye uint
targetDisplay int
targetTexture long
transparencySortAxis UnityEngine.Vector3
transparencySortMode uint
useJitteredProjectionMatrixForTransparentRendering bool
useOcclusionCulling bool

Открытые методы

Метод Описание
FindDependencies ( T>.System.Collections.Generic.Dictionary dependencies, T>.System.Collections.Generic.Dictionary objects, bool allowNulls ) : void
ReadFrom ( object obj ) : void
WriteTo ( object obj, UnityEngine.Object>.System.Collections.Generic.Dictionary objects ) : object

Защищенные методы

Метод Описание
GetDependencies ( UnityEngine.Object>.System.Collections.Generic.Dictionary dependencies, object obj ) : void

Описание методов

FindDependencies() публичный Метод

public FindDependencies ( T>.System.Collections.Generic.Dictionary dependencies, T>.System.Collections.Generic.Dictionary objects, bool allowNulls ) : void
dependencies T>.System.Collections.Generic.Dictionary
objects T>.System.Collections.Generic.Dictionary
allowNulls bool
Результат void

GetDependencies() защищенный Метод

protected GetDependencies ( UnityEngine.Object>.System.Collections.Generic.Dictionary dependencies, object obj ) : void
dependencies UnityEngine.Object>.System.Collections.Generic.Dictionary
obj object
Результат void

ReadFrom() публичный Метод

public ReadFrom ( object obj ) : void
obj object
Результат void

WriteTo() публичный Метод

public WriteTo ( object obj, UnityEngine.Object>.System.Collections.Generic.Dictionary objects ) : object
obj object
objects UnityEngine.Object>.System.Collections.Generic.Dictionary
Результат object

Описание свойств

allowHDR публичное свойство

public bool allowHDR
Результат bool

allowMSAA публичное свойство

public bool allowMSAA
Результат bool

backgroundColor публичное свойство

public UnityEngine.Color backgroundColor
Результат UnityEngine.Color

cameraType публичное свойство

public uint cameraType
Результат uint

clearFlags публичное свойство

public uint clearFlags
Результат uint

clearStencilAfterLightingPass публичное свойство

public bool clearStencilAfterLightingPass
Результат bool

cullingMask публичное свойство

public int cullingMask
Результат int

depth публичное свойство

public float depth
Результат float

depthTextureMode публичное свойство

public uint depthTextureMode
Результат uint

eventMask публичное свойство

public int eventMask
Результат int

farClipPlane публичное свойство

public float farClipPlane
Результат float

fieldOfView публичное свойство

public float fieldOfView
Результат float

forceIntoRenderTexture публичное свойство

public bool forceIntoRenderTexture
Результат bool

layerCullDistances публичное свойство

public float[] layerCullDistances
Результат float[]

layerCullSpherical публичное свойство

public bool layerCullSpherical
Результат bool

nearClipPlane публичное свойство

public float nearClipPlane
Результат float

opaqueSortMode публичное свойство

public uint opaqueSortMode
Результат uint

orthographic публичное свойство

public bool orthographic
Результат bool

orthographicSize публичное свойство

public float orthographicSize
Результат float

pixelRect публичное свойство

public UnityEngine.Rect pixelRect
Результат UnityEngine.Rect

rect публичное свойство

public UnityEngine.Rect rect
Результат UnityEngine.Rect

renderingPath публичное свойство

public uint renderingPath
Результат uint

stereoConvergence публичное свойство

public float stereoConvergence
Результат float

stereoMirrorMode публичное свойство

public bool stereoMirrorMode
Результат bool

stereoSeparation публичное свойство

public float stereoSeparation
Результат float

stereoTargetEye публичное свойство

public uint stereoTargetEye
Результат uint

targetDisplay публичное свойство

public int targetDisplay
Результат int

targetTexture публичное свойство

public long targetTexture
Результат long

transparencySortAxis публичное свойство

public UnityEngine.Vector3 transparencySortAxis
Результат UnityEngine.Vector3

transparencySortMode публичное свойство

public uint transparencySortMode
Результат uint

useJitteredProjectionMatrixForTransparentRendering публичное свойство

public bool useJitteredProjectionMatrixForTransparentRendering
Результат bool

useOcclusionCulling публичное свойство

public bool useOcclusionCulling
Результат bool